답변:
W3C 문서 에 픽셀 조작 에 대한 섹션이 있습니다 .
var context = document.getElementById('myCanvas').getContext('2d');
// Get the CanvasPixelArray from the given coordinates and dimensions.
var imgd = context.getImageData(x, y, width, height);
var pix = imgd.data;
// Loop over each pixel and invert the color.
for (var i = 0, n = pix.length; i < n; i += 4) {
pix[i ] = 255 - pix[i ]; // red
pix[i+1] = 255 - pix[i+1]; // green
pix[i+2] = 255 - pix[i+2]; // blue
// i+3 is alpha (the fourth element)
}
// Draw the ImageData at the given (x,y) coordinates.
context.putImageData(imgd, x, y);
getImageData 메소드를 사용해 보셨습니까?
var data = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var rgb = [ data[0], data[1], data[2] ];
idx = (y * width + x) * 4
. 그러나 이미지가 변경 될 때마다 캐시 된 개체를 새로 고치는 것을 잊지 마십시오.
Color()
생성자는 무엇입니까 ? 그것은 어디에도 존재하지 않는 것 같습니다
예, 컨텍스트가 있다면 그렇습니다. 캔버스 컨텍스트를 얻는 방법?
var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
// { data: [r,g,b,a,r,g,b,a,r,g,..], ... }
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return [d[i],d[i+1],d[i+2],d[i+3]] // returns array [R,G,B,A]
}
// AND/OR
function getPixelXY(imgData, x, y) {
return getPixel(imgData, y*imgData.width+x);
}
추신 : 데이터를 변경하고 캔버스에 다시 그릴 계획이라면 다음을 사용할 수 있습니다.subarray
var
a = getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b = idt.data.subarray(188411*4, 188411*4 + 4) // Uint8ClampedArray(4) [0, 251, 0, 255]
a[0] = 255 // does nothing
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [0, 251, 0, 255]
b[0] = 255 // mutates the original imgData.data
getPixel(idt, 188411), // Array(4) [255, 251, 0, 255]
// or use it in the function
function getPixel(imgData, index) {
var i = index*4, d = imgData.data;
return imgData.data.subarray(index, index+4) // returns subarray [R,G,B,A]
}
http://qry.me/xyscope/ 에서 실험 할 수 있습니다 . 코드는 소스에 있습니다. 복사 / 붙여 넣기 만하면됩니다.
context.getImageData(x, y, 1, 1);
function GetPixel(context, x, y)
{
var p = context.getImageData(x, y, 1, 1).data;
var hex = "#" + ("000000" + rgbToHex(p[0], p[1], p[2])).slice(-6);
return hex;
}
function rgbToHex(r, g, b) {
if (r > 255 || g > 255 || b > 255)
throw "Invalid color component";
return ((r << 16) | (g << 8) | b).toString(16);
}
예, getImageData ()를 확인하십시오. 다음은 캔버스를 사용하여 JavaScript로 보안 문자를 분리하는 예입니다.
// Get pixel data
var imageData = context.getImageData(x, y, width, height);
//color at (x,y) position
var color = [];
color['red'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 0];
color['green'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 1];
color['blue'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 2];
color['alpha'] = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3];
편리한 긴 읽기 픽셀 oneliner ( 여기에 픽셀 그리기 )
let rp=((s='.myCanvas',c=document.querySelector(s),ctx=c.getContext('2d')) => (x,y)=>Object.values(ctx.getImageData(x, y, 1, 1).data))();
rp(10,20) // rp(x,y) returns: [r,g,b,a] with values 0-255
첫 번째 줄은 캔버스 선택기를 변경할 수있는 초기 부분 s='.myCanvas'
입니다. 이 편리한 oneliner는 테스트 알고리즘이나 개념 증명에 적합하지만 프로덕션 코드의 경우 더 명확하고 읽기 쉬운 코드를 사용하는 것이 좋습니다.
픽셀 좌표를 함수에 전달하여 특정 픽셀 색상을 추출하려는 경우 유용합니다.
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
function detectColor(x,y){
data=ctx.getImageData(x,y,1,1).data;
col={
r:data[0],
g:data[1],
b:data[2]
};
return col;
}
x
, y
색상을 필터링하려는 좌표입니다.
var color=detectColor(x,y)
색상은 객체, 당신이하여 RGB 값을 얻을 것이다 color.r
, color.g
, color.b
.