[]
연산자를 두 번 오버로드 할 수 있습니까? 허용하려면 다음과 같이하십시오. function[3][3]
(2 차원 배열에서와 같이).
가능하다면 몇 가지 예제 코드를보고 싶습니다.
[]
연산자를 두 번 오버로드 할 수 있습니까? 허용하려면 다음과 같이하십시오. function[3][3]
(2 차원 배열에서와 같이).
가능하다면 몇 가지 예제 코드를보고 싶습니다.
std::vector
범위 생성자와 함께 사용하십시오 . stackoverflow.com/a/25405865/610351
using array2d = std::array<std::array<int, 3>, 3>;
답변:
결과를 얻기 operator[]
위해 operator[]
다시 사용할 수있는 객체를 반환하도록 오버로드 할 수 있습니다.
class ArrayOfArrays {
public:
ArrayOfArrays() {
_arrayofarrays = new int*[10];
for(int i = 0; i < 10; ++i)
_arrayofarrays[i] = new int[10];
}
class Proxy {
public:
Proxy(int* _array) : _array(_array) { }
int operator[](int index) {
return _array[index];
}
private:
int* _array;
};
Proxy operator[](int index) {
return Proxy(_arrayofarrays[index]);
}
private:
int** _arrayofarrays;
};
그런 다음 다음과 같이 사용할 수 있습니다.
ArrayOfArrays aoa;
aoa[3][5];
이것은 단순한 예에 불과합니다. 경계 검사 및 항목을 추가하고 싶지만 아이디어를 얻었습니다.
Proxy::operator[]
반환해야 int&
그냥int
std::vector<std::vector<int>>
복사시 멤 리크 및 이상한 동작을 피 하려면 사용하는 것이 좋습니다.
const ArrayOfArrays arr; arr[3][5] = 42;
컴파일 및 변경 사항을 전달할 수 있습니다 . arr[3][5]
arr
const
Proxy::operator[]
이 코드에서 참조를 반환하지 않습니다 (귀하의 의견이 Ryan Haining에 대한 응답이 아니라고 가정). 더 중요한 것은 if arr
가 const이면 operator[]
사용할 수 없다는 것입니다. const 버전을 정의해야하고 물론 const Proxy
. 그러면 Proxy
자체적으로 const 및 non-const 메서드가 있습니다. 그리고 당신의 예제는 여전히 컴파일되지 않을 것이고 프로그래머는 우주에서 모든 것이 잘되고 좋다고 기뻐할 것입니다. =)
을 지원 하는 객체로 평가 되는 표현식이 x[y][z]
필요 합니다 .x[y]
d
d[z]
이 수단 x[y]
가진 객체되어야 operator[]
는 "프록시 객체"에 해당 평가하여 도 을 지원한다 operator[]
.
이것이 그들을 연결하는 유일한 방법입니다.
또는을 operator()
호출 할 수 있도록 오버로드 하여 여러 인수를 가져옵니다 myObject(x,y)
.
특히 2 차원 배열의 경우 각 행의 첫 번째 요소에 대한 포인터를 반환하는 단일 operator [] 오버로드를 사용할 수 있습니다.
그런 다음 내장 인덱싱 연산자를 사용하여 행 내의 각 요소에 액세스 할 수 있습니다.
한 가지 접근 방식은 다음을 사용하는 것입니다 std::pair<int,int>
.
class Array2D
{
int** m_p2dArray;
public:
int operator[](const std::pair<int,int>& Index)
{
return m_p2dArray[Index.first][Index.second];
}
};
int main()
{
Array2D theArray;
pair<int, int> theIndex(2,3);
int nValue;
nValue = theArray[theIndex];
}
물론, 당신은 할 수있다typedef
pair<int,int>
nValue = theArray[{2,3}];
다음과 같은 프록시 객체를 사용할 수 있습니다.
#include <iostream>
struct Object
{
struct Proxy
{
Object *mObj;
int mI;
Proxy(Object *obj, int i)
: mObj(obj), mI(i)
{
}
int operator[](int j)
{
return mI * j;
}
};
Proxy operator[](int i)
{
return Proxy(this, i);
}
};
int main()
{
Object o;
std::cout << o[2][3] << std::endl;
}
그것은 '당신은 내가 무엇을 알릴 수 있다면 좋을 것이다 function
, function[x]
그리고function[x][y]
있습니다. 그러나 어쨌든 어딘가에 선언 된 객체로 간주하겠습니다.
SomeClass function;
(연산자 과부하라고 말했기 때문에 배열에 관심이 없을 것 같습니다. SomeClass function[16][32];
)
그래서 function
유형의 인스턴스입니다 SomeClass
. 그런 다음 SomeClass
반환 유형의 operator[]
오버로드 에 대한 선언을 찾습니다.
ReturnType operator[](ParamType);
그런 다음 function[x]
유형이 ReturnType
있습니다. 다시 찾아 ReturnType
에 대한 operator[]
과부하. 이러한 방법이 있으면 다음 식을 사용할 수 있습니다.function[x][y]
.
참고 달리 function(x, y)
, function[x][y]
이 별도의 전화입니다. 따라서 컨텍스트에서 잠금을 사용하지 않는 한 컴파일러 또는 런타임이 원 자성을 보장하기가 어렵습니다. 유사한 예는 libc printf
가 원자 적이 라고 말하지만 operator<<
출력 스트림 의 오버로드 에 대한 연속 호출 은 그렇지 않습니다. 다음과 같은 진술
std::cout << "hello" << std::endl;
다중 스레드 응용 프로그램에서 문제가있을 수 있지만
printf("%s%s", "hello", "\n");
괜찮습니다.
#include<iostream>
using namespace std;
class Array
{
private: int *p;
public:
int length;
Array(int size = 0): length(size)
{
p=new int(length);
}
int& operator [](const int k)
{
return p[k];
}
};
class Matrix
{
private: Array *p;
public:
int r,c;
Matrix(int i=0, int j=0):r(i), c(j)
{
p= new Array[r];
}
Array& operator [](const int& i)
{
return p[i];
}
};
/*Driver program*/
int main()
{
Matrix M1(3,3); /*for checking purpose*/
M1[2][2]=5;
}
template<class F>
struct indexer_t{
F f;
template<class I>
std::result_of_t<F const&(I)> operator[](I&&i)const{
return f(std::forward<I>(i))1;
}
};
template<class F>
indexer_t<std::decay_t<F>> as_indexer(F&& f){return {std::forward<F>(f)};}
이를 통해 람다를 가져와 인덱서를 생성 할 수 있습니다. []
지원 포함)를 .
operator()
onxe에서 두 좌표를 두 개의 인수로 전달 하는 것을 지원하는가 있다고 가정합니다 . 이제 작성 [][]
지원은 다음과 같습니다.
auto operator[](size_t i){
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
auto operator[](size_t i)const{
return as_indexer(
[i,this](size_t j)->decltype(auto)
{return (*this)(i,j);}
);
}
그리고 끝났습니다. 맞춤 클래스가 필요하지 않습니다.
a [x] [y] 대신 a [{x, y}]라고 말하고 싶다면 다음과 같이 할 수 있습니다.
struct Coordinate { int x, y; }
class Matrix {
int** data;
operator[](Coordinate c) {
return data[c.y][c.x];
}
}
특수 템플릿 처리기를 사용하여 여러 []를 오버로드 할 수 있습니다. 어떻게 작동하는지 보여주기 위해 :
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
// the number '3' is the number of [] to overload (fixed at compile time)
struct TestClass : public SubscriptHandler<TestClass,int,int,3> {
// the arguments will be packed in reverse order into a std::array of size 3
// and the last [] will forward them to callSubscript()
int callSubscript(array<int,3>& v) {
return accumulate(v.begin(),v.end(),0);
}
};
int main() {
TestClass a;
cout<<a[3][2][9]; // prints 14 (3+2+9)
return 0;
}
이제 SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N>
이전 코드가 작동하도록 정의 합니다. 어떻게 할 수 있는지 보여줍니다. 이 솔루션은 최적이거나 버그가 없습니다 (예 : 스레드 세이프가 아님).
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <numeric>
#include <tuple>
#include <array>
using namespace std;
template <typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler;
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N,int Recursion> class SubscriptHandler_ {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion-1> Subtype;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,Recursion+1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.obj = obj;
s.arr = arr;
arr->at(Recursion)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType,int N> class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,0> {
ClassType*obj;
array<ArgType,N+1> *arr;
friend class SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N,1>;
friend class SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,N+1>;
public:
RetType operator[](const ArgType& arg){
arr->at(0) = arg;
return obj->callSubscript(*arr);
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType, int N> class SubscriptHandler{
array<ArgType,N> arr;
ClassType*ptr;
typedef SubscriptHandler_<ClassType,ArgType,RetType,N-1,N-2> Subtype;
protected:
SubscriptHandler() {
ptr=(ClassType*)this;
}
public:
Subtype operator[](const ArgType& arg){
Subtype s;
s.arr=&arr;
s.obj=ptr;
s.arr->at(N-1)=arg;
return s;
}
};
template<typename ClassType,typename ArgType,typename RetType> struct SubscriptHandler<ClassType,ArgType,RetType,1>{
RetType operator[](const ArgType&arg) {
array<ArgType,1> arr;
arr.at(0)=arg;
return ((ClassType*)this)->callSubscript(arr);
}
};
를 사용하면 std::vector<std::vector<type*>>
데이터를 반복하고 각 데이터에 대한 포인터를 반환하는 사용자 지정 입력 연산자를 사용하여 내부 벡터를 만들 수 있습니다.
예를 들면 :
size_t w, h;
int* myData = retrieveData(&w, &h);
std::vector<std::vector<int*> > data;
data.reserve(w);
template<typename T>
struct myIterator : public std::iterator<std::input_iterator_tag, T*>
{
myIterator(T* data) :
_data(data)
{}
T* _data;
bool operator==(const myIterator& rhs){return rhs.data == data;}
bool operator!=(const myIterator& rhs){return rhs.data != data;}
T* operator*(){return data;}
T* operator->(){return data;}
myIterator& operator++(){data = &data[1]; return *this; }
};
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
{
data.push_back(std::vector<int*>(myIterator<int>(&myData[i * h]),
myIterator<int>(&myData[(i + 1) * h])));
}
이 솔루션은 실제 STL 컨테이너를 제공하는 이점이 있으므로 특수 for 루프, STL 알고리즘 등을 사용할 수 있습니다.
for (size_t i = 0; i < w; ++i)
for (size_t j = 0; j < h; ++j)
std::cout << *data[i][j] << std::endl;
그러나 포인터 벡터를 생성하므로 이와 같은 작은 데이터 구조를 사용하는 경우 배열 내부의 콘텐츠를 직접 복사 할 수 있습니다.
샘플 코드 :
template<class T>
class Array2D
{
public:
Array2D(int a, int b)
{
num1 = (T**)new int [a*sizeof(int*)];
for(int i = 0; i < a; i++)
num1[i] = new int [b*sizeof(int)];
for (int i = 0; i < a; i++) {
for (int j = 0; j < b; j++) {
num1[i][j] = i*j;
}
}
}
class Array1D
{
public:
Array1D(int* a):temp(a) {}
T& operator[](int a)
{
return temp[a];
}
T* temp;
};
T** num1;
Array1D operator[] (int a)
{
return Array1D(num1[a]);
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Array2D<int> arr(20, 30);
std::cout << arr[2][3];
getchar();
return 0;
}
vector <vector <T>> 또는 T **는 가변 길이의 행이 있고 직사각형 배열이 필요한 경우 메모리 사용량 / 할당 측면에서 너무 비효율적 일 때만 필요합니다. at () 메서드를 참조하십시오.
template<typename T > class array2d {
protected:
std::vector< T > _dataStore;
size_t _sx;
public:
array2d(size_t sx, size_t sy = 1): _sx(sx), _dataStore(sx*sy) {}
T& at( size_t x, size_t y ) { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& at( size_t x, size_t y ) const { return _dataStore[ x+y*sx]; }
const T& get( size_t x, size_t y ) const { return at(x,y); }
void set( size_t x, size_t y, const T& newValue ) { at(x,y) = newValue; }
};
C ++ 11과 표준 라이브러리를 사용하면 한 줄의 코드로 매우 멋진 2 차원 배열을 만들 수 있습니다.
std::array<std::array<int, columnCount>, rowCount> myMatrix {0};
std::array<std::array<std::string, columnCount>, rowCount> myStringMatrix;
std::array<std::array<Widget, columnCount>, rowCount> myWidgetMatrix;
내부 행렬이 행을 나타내도록 결정하면 myMatrix[y][x]
다음 구문 을 사용하여 행렬에 액세스 할 수 있습니다 .
myMatrix[0][0] = 1;
myMatrix[0][3] = 2;
myMatrix[3][4] = 3;
std::cout << myMatrix[3][4]; // outputs 3
myStringMatrix[2][4] = "foo";
myWidgetMatrix[1][5].doTheStuff();
그리고 for
출력을 위해 ranged- 를 사용할 수 있습니다 .
for (const auto &row : myMatrix) {
for (const auto &elem : row) {
std::cout << elem << " ";
}
std::cout << std::endl;
}
(내부 array
표시 열을 결정하면 foo[x][y]
구문 이 허용 되지만 for(;;)
출력을 표시 하려면 clumsier 루프를 사용해야 합니다.)
가장 짧고 쉬운 솔루션 :
class Matrix
{
public:
float m_matrix[4][4];
// for statements like matrix[0][0] = 1;
float* operator [] (int index)
{
return m_matrix[index];
}
// for statements like matrix[0][0] = otherMatrix[0][0];
const float* operator [] (int index) const
{
return m_matrix[index];
}
};
operator()(int, int)
대신 과부하가 훨씬 더 간단하고 일반적입니다 ...