답변:
먼저 시작점과 끝점 사이의 차이점을 찾으십시오 (여기서, 이것은 선이 무한대로 확장되고 특정 지점에서 시작하지 않기 때문에 "선"이 아닌 직접 선 세그먼트에 가깝습니다).
deltaY = P2_y - P1_y
deltaX = P2_x - P1_x
그런 다음 각도를 계산하십시오 (양의 X 축에서 P1
양의 Y 축으로 이동 P1
).
angleInDegrees = arctan(deltaY / deltaX) * 180 / PI
그러나이 arctan
방법으로 차이를 나누면 각도가 어느 사분면인지 구분하는 데 필요한 구별이 지워지기 때문에 이상적이지 않을 수 있습니다 (아래 참조). 언어에 atan2
함수가 포함 된 경우 대신 다음을 사용하십시오 .
angleInDegrees = atan2(deltaY, deltaX) * 180 / PI
EDIT (2017년 2월 22일) : 일반적으로, 그러나, 호출 atan2(deltaY,deltaX)
에 대한 적절한 각도를 얻기 위해 단지 cos
및 sin
우아 할 수있다. 이 경우 종종 다음을 수행 할 수 있습니다.
(deltaX, deltaY)
벡터로 취급하십시오 .deltaX
하고 deltaY
벡터의 길이 (기준 sqrt(deltaX*deltaX+deltaY*deltaY)
길이가 0이 아닌).deltaX
이제 벡터와 가로 축 사이의 각도의 코사인이됩니다 (에서 양의 X에서 양의 Y 축 방향 P1
).deltaY
이제 그 각도의 사인이됩니다.편집 (2017 년 2 월 28 일) : 표준화하지 않아도 (deltaX, deltaY)
:
deltaX
3 단계에서 설명한 코사인이 양수인지 음수인지 나타냅니다.deltaY
4 단계에서 설명한 사인이 양수인지 음수인지 나타냅니다.deltaX
및 의 부호 deltaY
는 다음에서 양의 X 축과 관련하여 각도가 어느 사분면에 있는지 알려줍니다 P1
.
+deltaX
, +deltaY
: 0 ~ 90도.-deltaX
, +deltaY
: 90 ~ 180도.-deltaX
, -deltaY
: 180 ~ 270도 (-180 ~ -90도).+deltaX
, -deltaY
: 270 ~ 360도 (-90 ~ 0도).라디안을 사용한 Python 구현 (2015 년 7 월 19 일 Eric Leschinski 제공, 내 답변 편집) :
from math import *
def angle_trunc(a):
while a < 0.0:
a += pi * 2
return a
def getAngleBetweenPoints(x_orig, y_orig, x_landmark, y_landmark):
deltaY = y_landmark - y_orig
deltaX = x_landmark - x_orig
return angle_trunc(atan2(deltaY, deltaX))
angle = getAngleBetweenPoints(5, 2, 1,4)
assert angle >= 0, "angle must be >= 0"
angle = getAngleBetweenPoints(1, 1, 2, 1)
assert angle == 0, "expecting angle to be 0"
angle = getAngleBetweenPoints(2, 1, 1, 1)
assert abs(pi - angle) <= 0.01, "expecting angle to be pi, it is: " + str(angle)
angle = getAngleBetweenPoints(2, 1, 2, 3)
assert abs(angle - pi/2) <= 0.01, "expecting angle to be pi/2, it is: " + str(angle)
angle = getAngleBetweenPoints(2, 1, 2, 0)
assert abs(angle - (pi+pi/2)) <= 0.01, "expecting angle to be pi+pi/2, it is: " + str(angle)
angle = getAngleBetweenPoints(1, 1, 2, 2)
assert abs(angle - (pi/4)) <= 0.01, "expecting angle to be pi/4, it is: " + str(angle)
angle = getAngleBetweenPoints(-1, -1, -2, -2)
assert abs(angle - (pi+pi/4)) <= 0.01, "expecting angle to be pi+pi/4, it is: " + str(angle)
angle = getAngleBetweenPoints(-1, -1, -1, 2)
assert abs(angle - (pi/2)) <= 0.01, "expecting angle to be pi/2, it is: " + str(angle)
모든 테스트는 통과합니다. https://en.wikipedia.org/wiki/Unit_circle을 참조 하십시오.
90 - angleInDegrees
?
미안하지만 피터의 대답이 틀렸다고 확신합니다. y 축은 페이지 아래로 내려갑니다 (그래픽에서 일반적 임). 따라서 deltaY 계산이 취소되어야합니다. 그렇지 않으면 오답이 나타납니다.
치다:
System.out.println (Math.toDegrees(Math.atan2(1,1)));
System.out.println (Math.toDegrees(Math.atan2(-1,1)));
System.out.println (Math.toDegrees(Math.atan2(1,-1)));
System.out.println (Math.toDegrees(Math.atan2(-1,-1)));
준다
45.0
-45.0
135.0
-135.0
따라서 위의 예에서 P1이 (1,1)이고 P2가 (2,2) 인 경우 (Y가 페이지를 증가시키기 때문에) 위의 코드는 표시된 예에 대해 45.0도를 제공합니다. deltaY 계산 순서를 변경하면 제대로 작동합니다.
double arc = Math.atan2(mouse.y - obj.getPy(), mouse.x - obj.getPx()); degrees = Math.toDegrees(arc); if (degrees < 0) degrees += 360; else if (degrees > 360) degrees -= 360;
파이썬에서 잘 작동하는 솔루션을 찾았습니다!
from math import atan2,degrees
def GetAngleOfLineBetweenTwoPoints(p1, p2):
return degrees(atan2(p2 - p1, 1))
print GetAngleOfLineBetweenTwoPoints(1,3)
정확한 질문을 고려하여 양의 축이 화면 또는 인터페이스보기와 같이 아래로 이동하는 것을 의미하는 "특수"좌표 시스템에 넣으려면이 기능을 다음과 같이 조정하고 Y 좌표를 음수로 조정해야합니다.
Swift 2.0의 예
func angle_between_two_points(pa:CGPoint,pb:CGPoint)->Double{
let deltaY:Double = (Double(-pb.y) - Double(-pa.y))
let deltaX:Double = (Double(pb.x) - Double(pa.x))
var a = atan2(deltaY,deltaX)
while a < 0.0 {
a = a + M_PI*2
}
return a
}
이 기능은 질문에 대한 정답을 제공합니다. 답은 라디안 단위이므로 각도를도 단위로 보는 사용법은 다음과 같습니다.
let p1 = CGPoint(x: 1.5, y: 2) //estimated coords of p1 in question
let p2 = CGPoint(x: 2, y : 3) //estimated coords of p2 in question
print(angle_between_two_points(p1, pb: p2) / (M_PI/180))
//returns 296.56
"Peter O"참조. 자바 버전은 다음과 같습니다.
private static final float angleBetweenPoints(PointF a, PointF b) {
float deltaY = b.y - a.y;
float deltaX = b.x - a.x;
return (float) (Math.atan2(deltaY, deltaX)); }
0에서 2pi까지의 각도에 대한 공식.
x = x2-x1 및 y = y2-y1이 있습니다.
x와 y의 모든 값 x = y = 0의 경우 결과가 정의되지 않습니다.
f (x, y) = pi ()-pi () / 2 * (1 + sign (x)) * (1-sign (y ^ 2))
-pi()/4*(2+sign(x))*sign(y)
-sign(x*y)*atan((abs(x)-abs(y))/(abs(x)+abs(y)))
deltaY = Math.Abs(P2.y - P1.y);
deltaX = Math.Abs(P2.x - P1.x);
angleInDegrees = Math.atan2(deltaY, deltaX) * 180 / PI
if(p2.y > p1.y) // Second point is lower than first, angle goes down (180-360)
{
if(p2.x < p1.x)//Second point is to the left of first (180-270)
angleInDegrees += 180;
else //(270-360)
angleInDegrees += 270;
}
else if (p2.x < p1.x) //Second point is top left of first (90-180)
angleInDegrees += 90;
import math
from collections import namedtuple
Point = namedtuple("Point", ["x", "y"])
def get_angle(p1: Point, p2: Point) -> float:
"""Get the angle of this line with the horizontal axis."""
dx = p2.x - p1.x
dy = p2.y - p1.y
theta = math.atan2(dy, dx)
angle = math.degrees(theta) # angle is in (-180, 180]
if angle < 0:
angle = 360 + angle
return angle
테스트를 위해 가설이 테스트 사례를 생성 하도록했습니다 .
import hypothesis.strategies as s
from hypothesis import given
@given(s.floats(min_value=0.0, max_value=360.0))
def test_angle(angle: float):
epsilon = 0.0001
x = math.cos(math.radians(angle))
y = math.sin(math.radians(angle))
p1 = Point(0, 0)
p2 = Point(x, y)
assert abs(get_angle(p1, p2) - angle) < epsilon