저는 Android를 처음 사용합니다. Looper
수업이 무엇을하고 어떻게 사용하는지 알고 싶습니다 . Android Looper 클래스 설명서를 읽었 지만 완전히 이해할 수는 없습니다. 나는 많은 곳에서 그것을 보았지만 그 목적을 이해할 수 없었다. 누구나 목적을 정의하고 Looper
가능한 경우 간단한 예를 제시하여 나를 도울 수 있습니까?
저는 Android를 처음 사용합니다. Looper
수업이 무엇을하고 어떻게 사용하는지 알고 싶습니다 . Android Looper 클래스 설명서를 읽었 지만 완전히 이해할 수는 없습니다. 나는 많은 곳에서 그것을 보았지만 그 목적을 이해할 수 없었다. 누구나 목적을 정의하고 Looper
가능한 경우 간단한 예를 제시하여 나를 도울 수 있습니까?
답변:
루퍼 란?
루퍼는 큐에서 메시지 (실행 파일)를 실행하는 데 사용되는 클래스입니다. 일반 스레드에는 그러한 대기열이 없습니다. 예를 들어 단순 스레드에는 대기열이 없습니다. 메소드 실행이 한 번 실행되면 스레드가 다른 Message (Runnable)를 실행하지 않습니다.
Looper 클래스는 어디에서 사용할 수 있습니까?
누군가가 여러 메시지 (Runnables)를 실행하려면 스레드에서 대기열을 생성하는 Looper 클래스를 사용해야합니다. 예를 들어 인터넷에서 파일을 다운로드하는 응용 프로그램을 작성하는 동안 Looper 클래스를 사용하여 다운로드 할 파일을 대기열에 넣을 수 있습니다.
어떻게 작동합니까?
prepare()
루퍼를 준비하는 방법 이 있습니다 . 그런 다음 사용할 수 있습니다loop()
method를 사용하여 현재 스레드에서 메시지 루프를 작성할 있으며 이제 Looper는 루프를 종료 할 때까지 큐에서 요청을 실행할 준비가되었습니다.
루퍼를 준비 할 수있는 코드는 다음과 같습니다.
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
}
};
Looper.loop();
}
}
GUI 프레임 워크와 관련하여 Looper가 무엇인지 더 잘 이해할 수 있습니다. 루퍼는 2 가지 일을하도록 만들어졌습니다.
1) Looper 는 GUI 프레임 워크에서 필요한 안드로이드 앱이 실행될 때까지 run () 메소드가 반환 될 때 종료 되는 일반 스레드를 연속적으로 실행되는 스레드로 변환합니다 (기술적으로 run () 메소드가 반환되면 종료됩니다). 아래에서 내가 의미하는 바를 분명히하십시오).
2) 루퍼 는 수행 할 작업 이 큐에 대기 되는 큐를 제공하며 , 이는 GUI 프레임 워크에도 필요합니다.
아시다시피, 응용 프로그램이 시작되면 시스템은 "main"이라는 응용 프로그램에 대한 실행 스레드를 만들고 Android 응용 프로그램은 일반적으로 기본적으로 "main thread"로 단일 스레드에서 완전히 실행됩니다. 그러나 메인 스레드는 비밀스럽고 특별한 스레드가 아닙니다 . new Thread()
코드 로 만든 스레드와 비슷한 일반 스레드 이므로 run () 메서드가 반환되면 종료됩니다. 아래 예를 생각해보십시오.
public class HelloRunnable implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("Hello from a thread!");
}
public static void main(String args[]) {
(new Thread(new HelloRunnable())).start();
}
}
이제이 간단한 원리를 Android 앱에 적용 해 봅시다. Android 앱이 일반 스레드에서 실행되면 어떻게 되나요? "main"또는 "UI"라는 스레드 또는 응용 프로그램을 시작하고 모든 UI를 그립니다. 따라서 첫 번째 화면이 사용자에게 표시됩니다. 그래서 지금 무엇? 메인 스레드가 종료됩니까? 아닙니다. 사용자가 무언가를 할 때까지 기다려야합니다. 그러나 우리는 어떻게이 행동을 달성 할 수 있습니까? 글쎄, 우리는 시도 할 수 있습니다Object.wait()
또는Thread.sleep()
. 예를 들어, 메인 스레드는 첫 번째 화면을 표시하기 위해 초기 작업을 완료하고 휴면 상태입니다. 새로운 작업을 가져올 때 깨어납니다. 지금까지는 훌륭했지만 현재 여러 작업을 보유하려면 대기열과 유사한 데이터 구조가 필요합니다. 사용자가 화면을 직렬로 터치하는 경우를 생각해보고 작업을 완료하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 따라서 선입 선출 방식으로 작업을 수행 할 수있는 데이터 구조가 필요합니다. 또한 인터럽트를 사용하여 도착한 스레드를 항상 실행하고 처리하는 작업을 구현하는 것은 쉽지 않으며 복잡하고 유지 관리 할 수없는 코드로 이어질 수 있습니다. 우리는 오히려 그러한 목적을 위해 새로운 메커니즘을 만들고 싶습니다 . 이것이 바로 루퍼의 모든 것 입니다. 그만큼루퍼 클래스 공식 문서"기본적으로 스레드에는 이와 연관된 메시지 루프가 없습니다"라고 말하고 Looper는 "스레드에 대한 메시지 루프를 실행하는 데 사용되는"클래스입니다. 이제 그 의미를 이해할 수 있습니다.
더 명확하게하기 위해 메인 스레드가 변환되는 코드를 확인하십시오. 모든 것은 ActivityThread 클래스 에서 발생합니다 . main () 메소드에서 아래 코드를 찾을 수 있습니다.이 코드는 일반적인 메인 스레드를 필요한 것으로 변환합니다.
public final class ActivityThread {
...
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
Looper.loop();
...
}
}
및 Looper.loop()
방법 무한 루프 및 시간에서 메시지 처리 한 디큐 :
public static void loop() {
...
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
...
msg.target.dispatchMessage(msg);
...
}
}
따라서 기본적으로 Looper는 GUI 프레임 워크에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 만들어진 클래스입니다. 그러나 이런 종류의 요구는 다른 상황에서도 발생할 수 있습니다. 실제로 이것은 다중 스레드 응용 프로그램에서 매우 유명한 패턴이며 Doug Lea의 " Java 동시 프로그래밍 "에서 자세히 배울 수 있습니다 (특히 4.1.4 "작업 스레드"가 도움이됩니다). 또한 이러한 종류의 메커니즘이 Android 프레임 워크에서 고유하지 않다고 생각할 수 있지만 모든 GUI 프레임 워크는 이와 비슷해야합니다. Java Swing 프레임 워크에서 거의 동일한 메커니즘을 찾을 수 있습니다.
루퍼를 사용하면 단일 스레드에서 작업을 순차적으로 실행할 수 있습니다. 그리고 handler는 실행해야 할 작업을 정의합니다. 이 예제에서 설명하려는 전형적인 시나리오입니다.
class SampleLooper extends Thread {
@Override
public void run() {
try {
// preparing a looper on current thread
// the current thread is being detected implicitly
Looper.prepare();
// now, the handler will automatically bind to the
// Looper that is attached to the current thread
// You don't need to specify the Looper explicitly
handler = new Handler();
// After the following line the thread will start
// running the message loop and will not normally
// exit the loop unless a problem happens or you
// quit() the looper (see below)
Looper.loop();
} catch (Throwable t) {
Log.e(TAG, "halted due to an error", t);
}
}
}
이제 다른 스레드 (ui 스레드)의 핸들러를 사용하여 작업을 Looper에 게시하여 실행할 수 있습니다.
handler.post(new Runnable()
{
public void run() {
//This will be executed on thread using Looper.
}
});
UI 스레드에는 UI 스레드에서 메시지를 처리 할 수있는 암시 적 Looper가 있습니다.
Android Looper
는 첨부 MessageQueue
할 랩퍼 Thread
이며 큐 처리를 관리합니다. 그것은 안드로이드 문서에서 매우 암호처럼 보이며 우리는 Looper
UI 관련 문제에 직면 할 수 있습니다. 기본 사항을 이해하지 못하면 처리하기가 매우 어려워집니다.
여기입니다 기사 설명 Looper
그것과의 사용을 사용하는 방법, 라이프 사이클 Looper
에가Handler
루퍼 = 스레드 + MessageQueue
루퍼 및 핸들러의 정의 :
루퍼는 인로 스레드를 켤 수있는 클래스 파이프 라인 스레드 및 Handler 는 다른 스레드에서 작업을 스레드로 푸시하는 메커니즘을 제공합니다.
세부:
그래서 파이프 라인 스레드 는 처리기를 통해 다른 스레드에서 더 많은 작업을받을 수있는 스레드입니다.
루퍼 그것을 실행, 다음 작업 소요 그 다음 일 등을한다, - 그것은 루프를 구현하기 때문에 그렇게 이름이 지정됩니다. 처리기는 다른 스레드에서 매번 다음 작업을 처리하거나 수락하고 Looper (Thread 또는 PipeLine Thread)로 전달하는 데 사용되므로 처리기라고합니다.
예:
Looper and Handler 또는 PipeLine Thread의 가장 완벽한 예는 하나 이상의 이미지를 다운로드하거나 백그라운드에서 각 네트워크 호출에 대해 새 스레드를 시작하는 대신 단일 스레드에서 하나씩 서버 (Http)에 업로드하는 것입니다.
루퍼 및 핸들러와 파이프 라인 스레드의 정의에 대해 자세히 읽으십시오.
루퍼는 A가 들어synchronized
MessageQueue
큐에 배치 프로세스 메시지에 사용되는 것을.
그것은 구현 Thread
특정 스토리지 패턴을 .
Looper
당 하나만 Thread
. 주요 방법은 다음 과 같습니다 prepare()
.loop()
quit()
입니다.
prepare()
전류를 Thread
로 초기화합니다 Looper
. prepare()
인 static
용도 방법은 ThreadLocal
아래와 같이 클래스.
public static void prepare(){
...
sThreadLocal.set
(new Looper());
}
prepare()
이벤트 루프를 실행하기 전에 명시 적으로 호출해야합니다. loop()
메시지가 특정 스레드의 메시지 대기열에 도착하기를 기다리는 이벤트 루프를 실행합니다. 다음 메시지가 수신되면 loop()
메소드는 메시지를 대상 핸들러로 전달합니다.quit()
이벤트 루프를 종료합니다. 루프를 종료하지 않고 대신 특별한 메시지를 대기열에 넣습니다.Looper
Thread
여러 단계를 통해 프로그래밍 가능
넓히다 Thread
Looper.prepare()
Thread를 초기화하기 위해 호출Looper
하나 이상의 Handler
메시지를 작성하여 수신 메시지를 처리하십시오.
Looper.loop()
루프가 지시 될 때까지 메시지를 처리하기 위해 호출 합니다 quit()
.메소드 완료 후 Java 스레드 의 수명 이 끝났습니다 run()
. 동일한 스레드를 다시 시작할 수 없습니다.
루퍼 는 법선 Thread
을 메시지 루프로 변환 합니다. 주요 방법 Looper
은 다음 과 같습니다.
void prepare ()
현재 스레드를 루퍼로 초기화하십시오. 이를 통해 실제로 루프를 시작하기 전에이 루퍼를 참조하는 핸들러를 작성할 수 있습니다. 이 메소드를 호출 한 후 loop ()를 호출하고 quit ()를 호출하여 종료하십시오.
void loop ()
이 스레드에서 메시지 큐를 실행하십시오. 루프를 끝내려면 quit ()을 호출하십시오.
void quit()
루퍼를 종료합니다.
메시지 큐에서 더 이상 메시지를 처리하지 않고 loop () 메소드를 종료시킵니다.
Janishar 의이 mindorks 기사 는 핵심 개념을 잘 설명합니다.
Looper
스레드와 연관되어 있습니다. Looper
UI 스레드 가 필요한 경우 Looper.getMainLooper()
연결된 스레드를 반환합니다.
HandlerLooper
와 연결되어 있어야 합니다 .
Looper
, Handler
및 HandlerThread
비동기 프로그래밍의 문제를 해결하는 안드로이드의 방법입니다.
가 있으면 Handler
아래 API를 호출 할 수 있습니다.
post (Runnable r)
Runnable r이 메시지 큐에 추가되도록합니다. 실행 가능 파일은이 핸들러가 연결된 스레드에서 실행됩니다.
boolean sendMessage (Message msg)
현재 시간 이전의 모든 보류중인 메시지 후에 메시지를 메시지 큐의 끝으로 푸시합니다. 이 핸들러에 첨부 된 스레드에서 handleMessage (Message)에 수신됩니다.
핸들러 스레드 는 있는 새 스레드를 시작하는 데 유용한 클래스입니다. 그런 다음 루퍼를 사용하여 핸들러 클래스를 작성할 수 있습니다.
일부 시나리오에서는 Runnable
UI 스레드 에서 작업을 실행할 수 없습니다 . 네트워크 운영InputStream
이 경우 HandlerThread
유용합니다. 메인 스레드 대신 Looper
객체를 가져 HandlerThread
오고 Handler
on을 만들 수 있습니다 HandlerThread
.
HandlerThread의 코드는 다음과 같이 될 것입니다 :
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
예제 코드는 아래 게시물을 참조하십시오.
java 스레드는 run () 메소드에서 작업을 수행하고 그 후에 종료되도록 설계된 실행 단위입니다.
그러나 안드로이드에는 스레드를 유지하고 사용자 입력 / 이벤트를 기다려야하는 많은 사용 사례가 있습니다. UI 스레드 일명Main Thread
.
Android의 기본 스레드는 앱 시작시 JVM에 의해 처음 시작되고 사용자가 닫거나 처리되지 않은 예외가 발생할 때까지 계속 실행되는 Java 스레드입니다.
응용 프로그램이 시작되면 시스템은 "main"이라는 응용 프로그램에 대한 실행 스레드를 만듭니다. 이 스레드는 그리기 이벤트를 포함하여 적절한 사용자 인터페이스 위젯으로 이벤트를 전달해야하기 때문에 매우 중요합니다.
이제 주요 스레드는 Java 스레드이지만 사용자 이벤트를 계속 듣고 화면에 60fps 프레임을 그리며 각 사이클 후에도 여전히 죽지 않습니다. 어때요?
정답은 Looper Class입니다 . Looper는 스레드를 활성 상태로 유지하고 해당 스레드에서 작업을 실행하기 위해 메시지 대기열을 관리하는 데 사용되는 클래스입니다.
스레드는 기본적으로 메시지 루프를 가지고 있지 않지만 run 메소드에서 Looper.prepare ()를 호출 한 다음 Looper.loop ()를 호출하여 스레드를 할당 할 수 있습니다.
루퍼의 목적은 스레드를 활성 상태로 유지하고 다음 입력주기를 기다리는 것입니다.
Message
첫 번째 실행주기 후에 소멸되는 계산을 수행하기 오브젝트 것입니다.
Looper가 Message
객체 큐를 관리하는 방법을 더 깊이 파고 싶다면 소스 코드를 살펴보십시오.Looperclass
.
https://github.com/aosp-mirror/platform_frameworks_base/blob/master/core/java/android/os/Looper.java
다음은를 사용하여 클래스를 만들고 클래스 Looper Thread
와 통신 하는 방법의 예입니다.Activity
LocalBroadcast
class LooperThread : Thread() {
// sendMessage success result on UI
private fun sendServerResult(result: String) {
val resultIntent = Intent(ServerService.ACTION)
resultIntent.putExtra(ServerService.RESULT_CODE, Activity.RESULT_OK)
resultIntent.putExtra(ServerService.RESULT_VALUE, result)
LocalBroadcastManager.getInstance(AppController.getAppController()).sendBroadcast(resultIntent)
}
override fun run() {
val looperIsNotPreparedInCurrentThread = Looper.myLooper() == null
// Prepare Looper if not already prepared
if (looperIsNotPreparedInCurrentThread) {
Looper.prepare()
}
// Create a handler to handle messaged from Activity
handler = Handler(Handler.Callback { message ->
// Messages sent to Looper thread will be visible here
Log.e(TAG, "Received Message" + message.data.toString())
//message from Activity
val result = message.data.getString(MainActivity.BUNDLE_KEY)
// Send Result Back to activity
sendServerResult(result)
true
})
// Keep on looping till new messages arrive
if (looperIsNotPreparedInCurrentThread) {
Looper.loop()
}
}
//Create and send a new message to looper
fun sendMessage(messageToSend: String) {
//Create and post a new message to handler
handler!!.sendMessage(createMessage(messageToSend))
}
// Bundle Data in message object
private fun createMessage(messageToSend: String): Message {
val message = Message()
val bundle = Bundle()
bundle.putString(MainActivity.BUNDLE_KEY, messageToSend)
message.data = bundle
return message
}
companion object {
var handler: Handler? = null // in Android Handler should be static or leaks might occur
private val TAG = javaClass.simpleName
}
}
사용법 :
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private var looperThread: LooperThread? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
// start looper thread
startLooperThread()
// Send messages to Looper Thread
sendMessage.setOnClickListener {
// send random messages to looper thread
val messageToSend = "" + Math.random()
// post message
looperThread!!.sendMessage(messageToSend)
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
//Register to Server Service callback
val filterServer = IntentFilter(ServerService.ACTION)
LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(serverReceiver, filterServer)
}
override fun onPause() {
super.onPause()
//Stop Server service callbacks
LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(serverReceiver)
}
// Define the callback for what to do when data is received
private val serverReceiver = object : BroadcastReceiver() {
override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
val resultCode = intent.getIntExtra(ServerService.RESULT_CODE, Activity.RESULT_CANCELED)
if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
val resultValue = intent.getStringExtra(ServerService.RESULT_VALUE)
Log.e(MainActivity.TAG, "Server result : $resultValue")
serverOutput.text =
(serverOutput.text.toString()
+ "\n"
+ "Received : " + resultValue)
serverScrollView.post( { serverScrollView.fullScroll(View.FOCUS_DOWN) })
}
}
}
private fun startLooperThread() {
// create and start a new LooperThread
looperThread = LooperThread()
looperThread!!.name = "Main Looper Thread"
looperThread!!.start()
}
companion object {
val BUNDLE_KEY = "handlerMsgBundle"
private val TAG = javaClass.simpleName
}
}
비동기 작업 또는 인 텐트 서비스를 대신 사용할 수 있습니까?
비동기 작업은 백그라운드에서 짧은 작업을 수행하고 UI 스레드에 대한 결과 및 결과를 제공하도록 설계되었습니다. 비동기 작업에는 128 개 이상의 비동기 작업을 만들 수 없고 최대 5 개의 비동기 작업ThreadPoolExecutor
만 허용 할 수 있는 제한이 있습니다 .
IntentServices
또한 약간 더 오랜 시간 동안 백그라운드 작업을 수행하도록 설계되었으며와 LocalBroadcast
통신 하는 데 사용할 수 있습니다 Activity
. 그러나 작업 실행 후 서비스가 파괴됩니다. 만약 당신이 오랫동안 실행을 유지하려는 경우보다 더 많은 일을해야합니다 while(true){...}
.
루퍼 스레드에 대한 다른 의미있는 사용 사례 :
서버가 클라이언트 소켓을 수신 대기하고 계속 확인 응답하는 양방향 소켓 통신에 사용됩니다.
백그라운드에서 비트 맵 처리 이미지 URL을 Looper 스레드에 전달하면 필터 효과를 적용하여 임시 위치에 저장 한 다음 이미지의 임시 경로를 브로드 캐스트합니다.
루퍼 란?
문서에서
Looper
에 대한 메시지 루프를 실행하는 데 사용되는 클래스 thread
입니다. 스레드에는 기본적으로 메시지 루프가 없습니다. 하나를 만들려면 prepare()
루프를 실행할 스레드를 호출 한 다음 loop()
루프가 중지 될 때까지 메시지를 처리하도록합니다.
Looper
는 메시지 처리 루프입니다.MessageQueue
는 목록 메시지를 포함 하는를 유지 관리 합니다. 루퍼의 중요한 특징은 루 퍼가 생성되는 스레드와 관련이 있다는 것입니다.Looper
다음 작업을 소요, 그것을 실행, 그 다음 일 등을한다 - 그것은 루프를 구현하기 때문에 그렇게 이름이 지정됩니다. 그만큼Handler
사람이 더 좋은 이름을 발명하지 수 있기 때문에 핸들러를 호출Looper
는 Android 사용자 인터페이스 내의 Java 클래스로, Handler 클래스와 함께 버튼 클릭, 화면 다시 그리기 및 방향 스위치와 같은 UI 이벤트를 처리합니다.어떻게 작동합니까?
루퍼 만들기
스레드는 실행 후 Looper
및 MessageQueue
호출하여 호출 Looper.prepare()
합니다. Looper.prepare()
호출 스레드를 식별하고 Looper 및 MessageQueue
오브젝트를 작성 하고 스레드를 연관시킵니다.
샘플 코드
class MyLooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
// preparing a looper on current thread
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// process incoming messages here
// this will run in non-ui/background thread
}
};
Looper.loop();
}
}
자세한 내용은 아래 게시물을 확인하십시오.