답변:
package main
import "fmt"
func main() {
var x float64 = 5.7
var y int = int(x)
fmt.Println(y) // outputs "5"
}
단순히 int로 캐스팅하면 float가 잘립니다. 시스템이 내부적으로 2.0을 1.9999999999로 나타내면 예상 한 결과를 얻지 못합니다. 다양한 printf 변환이이를 처리하고 변환 할 때 숫자를 적절히 반올림합니다. 따라서 더 정확한 가치를 얻으려면 전환이 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 복잡합니다.
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
floats := []float64{1.9999, 2.0001, 2.0}
for _, f := range floats {
t := int(f)
s := fmt.Sprintf("%.0f", f)
if i, err := strconv.Atoi(s); err == nil {
fmt.Println(f, t, i)
} else {
fmt.Println(f, t, err)
}
}
}
Go Playground에서 코드 작성
단순히 float64에서 int로 변경하면 작동합니다.
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
nf := []float64{-1.9999, -2.0001, -2.0, 0, 1.9999, 2.0001, 2.0}
//round
fmt.Printf("Round : ")
for _, f := range nf {
fmt.Printf("%d ", round(f))
}
fmt.Printf("\n")
//rounddown ie. math.floor
fmt.Printf("RoundD: ")
for _, f := range nf {
fmt.Printf("%d ", roundD(f))
}
fmt.Printf("\n")
//roundup ie. math.ceil
fmt.Printf("RoundU: ")
for _, f := range nf {
fmt.Printf("%d ", roundU(f))
}
fmt.Printf("\n")
}
func roundU(val float64) int {
if val > 0 { return int(val+1.0) }
return int(val)
}
func roundD(val float64) int {
if val < 0 { return int(val-1.0) }
return int(val)
}
func round(val float64) int {
if val < 0 { return int(val-0.5) }
return int(val+0.5)
}
출력 :
Round : -2 -2 -2 0 2 2 2
RoundD: -2 -3 -3 0 1 2 2
RoundU: -1 -2 -2 0 2 3 3
다음은 놀이터의 코드입니다-https: //play.golang.org/p/HmFfM6Grqh
int()
함수를 사용 하여 float64
유형 데이터를 int
. 마찬가지로 사용할 수 있습니다float64()
예:
func check(n int) bool {
// count the number of digits
var l int = countDigit(n)
var dup int = n
var sum int = 0
// calculates the sum of digits
// raised to power
for dup > 0 {
**sum += int(math.Pow(float64(dup % 10), float64(l)))**
dup /= 10
}
return n == sum
}
올바른 반올림이 바람직합니다.
따라서 math.Round ()는 빠른 (!) 친구입니다. fmt.Sprintf 및 strconv.Atois ()를 사용한 접근 방식은 올바르게 반올림 된 int 값이되도록 의도 된 float64 값 행렬을 사용한 테스트에 따르면 2 배 더 느 렸습니다.
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x float64 = 5.51
var y float64 = 5.50
var z float64 = 5.49
fmt.Println(int(math.Round(x))) // outputs "6"
fmt.Println(int(math.Round(y))) // outputs "6"
fmt.Println(int(math.Round(z))) // outputs "5"
}
math.Round ()는 float64 값을 반환하지만 나중에 int ()를 적용하면 지금까지 불일치를 찾을 수 없습니다.
int(Round(f))
float64를 int로 설정합니다. stackoverflow.com/a/62753031/12817546을 참조하십시오 .float64(i)
int를 float64로 설정합니다. stackoverflow.com/a/62737936/12817546을 참조하십시오 .