답변:
TL; DR :
기호를 사용하면 비교할 때 시간이 절약 될뿐만 아니라 한 번만 저장되므로 메모리도 절약됩니다.
루비 심볼은 변경할 수 없으며 변경할 수 없습니다.
짧은 답변 :
기호를 사용하면 비교할 때 시간이 절약 될뿐만 아니라 한 번만 저장되므로 메모리도 절약됩니다.
Ruby의 기호는 기본적으로 "불변 문자열"입니다 . 이는 변경할 수 없으며 소스 코드 전체에서 여러 번 참조 될 때 동일한 기호가 항상 동일한 엔티티로 저장됨을 의미합니다 (예 : 동일한 객체 ID를 가짐) .
반면에 문자열은 변경 가능 하며 언제든지 변경할 수 있습니다. 이는 Ruby가 소스 코드 전체에서 언급 한 각 문자열을 별도의 엔티티에 저장해야 함을 의미합니다. 예를 들어 소스 코드에 문자열 "name"이 여러 번 언급 된 경우 Ruby는 이들을 모두 별도의 String 객체에 저장해야합니다. 나중에 변경 될 수 있습니다 (루비 문자열의 특성).
문자열을 해시 키로 사용하는 경우, 루비는 문자열을 평가하고 그 내용을보고 (해시 함수 계산) 해시에 이미 저장된 키의 (해시 된) 값과 결과를 비교해야합니다. .
기호를 해시 키로 사용하는 경우, 그것은 불변이라는 것이 암시 적이므로 Ruby는 기본적으로 이미 저장된 키의 (해시 된) object-id와 (objected)의 (hash 함수)를 비교할 수 있습니다. 해시. (훨씬 더 빨리)
단점 : 각 심볼은 루비 인터프리터의 심볼 테이블에서 슬롯을 사용하는데,이 슬롯은 절대로 해제되지 않습니다. 심볼은 가비지 수집되지 않습니다. 따라서 코너 케이스는 많은 수의 심볼 (예 : 자동 생성 된 심볼)이있는 경우입니다. 이 경우 이것이 Ruby 인터프리터의 크기에 어떤 영향을 미치는지 평가해야합니다.
노트:
문자열 비교를 수행하면 Ruby는 기호를 평가하지 않고 객체 ID로만 기호를 비교할 수 있습니다. 문자열을 비교하는 것보다 훨씬 빠릅니다. 평가해야합니다.
해시에 액세스하면 Ruby는 항상 해시 함수를 적용하여 사용하는 키에서 "해시 키"를 계산합니다. MD5 해시와 같은 것을 상상할 수 있습니다. 그리고 루비는이 "해시 키"를 서로 비교합니다.
긴 대답 :
그 이유는 문자열보다 여러 가지 이득을 갖는 효율성입니다.
O(n)
기호에 대한 문자열과 일정에 대해.또한 Ruby 1.9는 기호 키가있는 해시에 대한 간단한 구문 (예 :)을 도입 h.merge(foo: 42, bar: 6)
했으며 Ruby 2.0에는 기호 키에 대해서만 작동하는 키워드 인수 가 있습니다.
참고 사항 :
1) Ruby가 String
키를 다른 유형과 다르게 취급한다는 사실에 놀랄 수도 있습니다 . 과연:
s = "foo"
h = {}
h[s] = "bar"
s.upcase!
h.rehash # must be called whenever a key changes!
h[s] # => nil, not "bar"
h.keys
h.keys.first.upcase! # => TypeError: can't modify frozen string
문자열 키의 경우, Ruby는 객체 자체 대신 고정 된 사본을 사용합니다.
2) 문자 "b", "a"및 "r"은 :bar
프로그램에서 발생할 때마다 한 번만 저장됩니다 . Ruby 2.2 이전에는 Symbols
재사용하지 않은 새로운 것을 지속적으로 생성하는 것이 좋지 않았습니다. 글로벌 Symbol 조회 테이블에 영원히 남아 있기 때문입니다. 루비 2.2는 가비지를 수집하므로 걱정할 필요가 없습니다.
3) 실제로 객체 ID가 직접 사용 되었기 때문에 Ruby 1.8.x에서는 Symbol의 해시를 계산하는 데 시간이 걸리지 않았습니다.
:bar.object_id == :bar.hash # => true in Ruby 1.8.7
Ruby 1.9.x에서는 해시가 한 세션에서 다른 세션으로 변경됨에 따라 변경되었습니다 Symbols
.
:bar.hash # => some number that will be different next time Ruby 1.9 is ran
다시 : 문자열을 사용하는 것보다 장점은 무엇입니까?
(매우) 기호를 해시하는 것이 정수를 해시하는 것과 문자열을 해시하는 것과 동일하므로 약간 더 빠른 값 조회가 가능합니다.
단점 : 프로그램의 심볼 테이블에서 해제되지 않은 슬롯을 사용합니다.