반복하면서지도에서 어떻게 제거합니까? 처럼:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
내가 사용 map.erase
하면 반복자가 무효화됩니다.
반복하면서지도에서 어떻게 제거합니까? 처럼:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
내가 사용 map.erase
하면 반복자가 무효화됩니다.
답변:
표준 연관 컨테이너 지우기 관용구 :
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
{
if (must_delete)
{
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
}
else
{
++it;
}
}
for
컨테이너 자체를 수정하기 때문에 여기서는 일반적인 루프를 원합니다 . 범위 기반 루프는 요소에만 관심이있는 상황을 위해 엄격하게 예약되어야합니다. RBFL 구문은 루프 본체 내부에 컨테이너를 노출시키지 않아도이를 명확하게합니다.
편집하다. C ++ 11 이전 버전에서는 const-iterator를 지울 수 없습니다. 거기 당신은 말해야 할 것입니다 :
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) { /* ... */ }
컨테이너에서 요소를 지우는 것은 요소의 구성과 상충되지 않습니다. 유추하여, 그것은 항상 포인터를 가리키는 delete p
위치 에 완벽하게 합법적 p
이었습니다. 일관성은 수명을 제한하지 않습니다. C ++의 const 값은 여전히 기존을 중지 할 수 있습니다.
for (int i = 0; i < v.size(); i++)
. 여기서 우리는 v[i]
루프 안에서 말해야 합니다. 즉, 컨테이너를 명시 적으로 언급해야합니다. 반면에 RBFL은 값으로 직접 사용할 수있는 루프 변수를 도입하므로 루프 내부에 컨테이너에 대한 지식이 필요하지 않습니다. 이는 컨테이너에 대해 알 필요가 없는 RBFL for 루프의 의도 된 사용법에 대한 단서 입니다. 지우기는 컨테이너에 관한 모든 반대 상황입니다.
it
다음, 유효 반복자를 얻을하고 다음 이전 하나를 삭제. 다른 방법으로 작동하지 않습니다!
it = v.erase(it);
이제 맵에서도 작동 한다는 것을 읽었습니다. 즉 , 모든 연관 요소의 erase () 가 다음 반복자를 반환합니다. 따라서 delete () 내에서 사후 증가 ++가 필요한 오래된 kludge는 더 이상 필요하지 않습니다. 클레어가 함수 호출 내에서 재정의 된 후 증가에 의존하여 초보자 유지 관리자가 "고정"하여 함수 호출에서 증가분을 가져 오거나 스왑하기 때문에이 사실은 참 좋은 일입니다. "단순한 스타일이기 때문에"사전 증가에
it++
에 if
와 else
블록? 이것 후에 한 번만 부르면 충분하지 않습니까?
나는 개인적으로 여분의 변수를 희생하면서 약간 더 명확하고 간단한이 패턴을 선호합니다.
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
{
++next_it;
if (must_delete)
{
m.erase(it);
}
}
이 방법의 장점 :
it
와 의미 next_it
가 고정 된 상태로 유지되므로 의도 한대로 작동하는지 여부를 긁지 않고이를 참조하는 추가 명령문을 쉽게 추가 할 수 있습니다 (물론 it
삭제 후 사용할 수없는 경우는 제외 ) .간단히 말해서 "반복하면서지도에서 어떻게 제거합니까?"
GCC 맵 impl에서 ( GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X 참고 ) :
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
{ return _M_t.erase(__position); }
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
{ _M_t.erase(__position); }
#endif
기존 스타일과 새로운 스타일의 예 :
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main() {
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); ) {
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
}
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it){cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;});
return 0;
}
인쇄물:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
mi.erase(it++);
입니까?
if(mi.empty()) break;
.
C ++ 20 초안에는 편의 기능이 포함되어 있습니다 std::erase_if
.
따라서이 함수를 사용하여 단일 라이너로 수행 할 수 있습니다.
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv){return needs_removing(kv.first);});
슬퍼요? 내가 보통하는 방법은 순회 중에 삭제하는 대신 반복기 컨테이너를 만드는 것입니다. 그런 다음 컨테이너를 반복하고 map.erase ()를 사용하십시오.
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map ){
if ( needs_removing(i)){
iteratorList.push_back(i);
}
}
for(auto i : iteratorList){
map.erase(*i)
}
C ++ 11을 가정 할 때 프로그래밍 스타일과 일치하는 경우 한 줄짜리 루프 본문이 있습니다.
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
다른 몇 가지 사소한 스타일 변경 :
Map::const_iterator
가능하거나 편리 할 때 선언 된 유형 ( )을 표시합니다.auto
.using
보조 유형 ( Map::const_iterator
)을보다 쉽게 읽고 유지 관리 할 수 있도록 템플릿 유형에 사용 합니다 .