이것은 정확히 뜨거운 주제는 아니지만 dll이 인스턴스를 만들고 DLL로 반환 할 수 있도록하는 팩토리 클래스가 있습니다. 내가 찾고 왔지만 정확히 찾을 수 없었습니다.
그것은 다음과 같이 불립니다.
IHTTP_Server *server = SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject();
IHTTP_Server *server2 =
SN::SN_Factory<IHTTP_Server>::CreateObject(IHTTP_Server_special_entry);
여기서 IHTTP_Server는 다른 DLL 또는 동일한 DLL에서 생성 된 클래스에 대한 순수 가상 인터페이스입니다.
DEFINE_INTERFACE는 클래스 ID에 인터페이스를 제공하는 데 사용됩니다. 인터페이스 내부에 배치하십시오.
인터페이스 클래스는 다음과 같습니다.
class IMyInterface
{
DEFINE_INTERFACE(IMyInterface);
public:
virtual ~IMyInterface() {};
virtual void MyMethod1() = 0;
...
};
헤더 파일은 다음과 같습니다.
#if !defined(SN_FACTORY_H_INCLUDED)
#define SN_FACTORY_H_INCLUDED
#pragma once
라이브러리는이 매크로 정의에 나열됩니다. 라이브러리 / 실행 파일 당 한 줄. 다른 실행 파일을 호출 할 수 있다면 멋질 것입니다.
#define SN_APPLY_LIBRARIES(L, A) \
L(A, sn, "sn.dll") \
L(A, http_server_lib, "http_server_lib.dll") \
L(A, http_server, "")
그런 다음 각 dll / exe에 대해 매크로를 정의하고 해당 구현을 나열합니다. Def는 인터페이스의 기본 구현임을 의미합니다. 기본값이 아닌 경우이를 식별하는 데 사용되는 인터페이스의 이름을 제공합니다. 즉, 특수하고 이름은 IHTTP_Server_special_entry가됩니다.
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_sn(M) \
M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, def) \
M(IHTTP_Handler, SNI::SNI_HTTP_Handler, sn, special)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server_lib(M) \
M(IHTTP_Server, HTTP::server::server, http_server_lib, def)
#define SN_APPLY_ENTRYPOINTS_http_server(M)
라이브러리가 모두 설정되면 헤더 파일은 매크로 정의를 사용하여 필요한 것을 정의합니다.
#define APPLY_ENTRY(A, N, L) \
SN_APPLY_ENTRYPOINTS_##N(A)
#define DEFINE_INTERFACE(I) \
public: \
static const long Id = SN::I##_def_entry; \
private:
namespace SN
{
#define DEFINE_LIBRARY_ENUM(A, N, L) \
N##_library,
이렇게하면 라이브러리에 대한 열거 형이 생성됩니다.
enum LibraryValues
{
SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_ENUM, "")
LastLibrary
};
#define DEFINE_ENTRY_ENUM(I, C, L, D) \
I##_##D##_entry,
이것은 인터페이스 구현을위한 열거 형을 생성합니다.
enum EntryValues
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_ENUM)
LastEntry
};
long CallEntryPoint(long id, long interfaceId);
이것은 팩토리 클래스를 정의합니다. 여기에는별로 없습니다.
template <class I>
class SN_Factory
{
public:
SN_Factory()
{
}
static I *CreateObject(long id = I::Id )
{
return (I *)CallEntryPoint(id, I::Id);
}
};
}
#endif
그러면 CPP는
#include "sn_factory.h"
#include <windows.h>
외부 진입 점을 만듭니다. Depends.exe를 사용하여 존재하는지 확인할 수 있습니다.
extern "C"
{
__declspec(dllexport) long entrypoint(long id)
{
#define CREATE_OBJECT(I, C, L, D) \
case SN::I##_##D##_entry: return (int) new C();
switch (id)
{
SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(APPLY_ENTRY, CREATE_OBJECT)
case -1:
default:
return 0;
}
}
}
매크로는 필요한 모든 데이터를 설정합니다.
namespace SN
{
bool loaded = false;
char * libraryPathArray[SN::LastLibrary];
#define DEFINE_LIBRARY_PATH(A, N, L) \
libraryPathArray[N##_library] = L;
static void LoadLibraryPaths()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(DEFINE_LIBRARY_PATH, "")
}
typedef long(*f_entrypoint)(long id);
f_entrypoint libraryFunctionArray[LastLibrary - 1];
void InitlibraryFunctionArray()
{
for (long j = 0; j < LastLibrary; j++)
{
libraryFunctionArray[j] = 0;
}
#define DEFAULT_LIBRARY_ENTRY(A, N, L) \
libraryFunctionArray[N##_library] = &entrypoint;
SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(DEFAULT_LIBRARY_ENTRY, "")
}
enum SN::LibraryValues libraryForEntryPointArray[SN::LastEntry];
#define DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY(I, C, L, D) \
libraryForEntryPointArray[I##_##D##_entry] = L##_library;
void LoadLibraryForEntryPointArray()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_POINT_LIBRARY)
}
enum SN::EntryValues defaultEntryArray[SN::LastEntry];
#define DEFINE_ENTRY_DEFAULT(I, C, L, D) \
defaultEntryArray[I##_##D##_entry] = I##_def_entry;
void LoadDefaultEntries()
{
SN_APPLY_LIBRARIES(APPLY_ENTRY, DEFINE_ENTRY_DEFAULT)
}
void Initialize()
{
if (!loaded)
{
loaded = true;
LoadLibraryPaths();
InitlibraryFunctionArray();
LoadLibraryForEntryPointArray();
LoadDefaultEntries();
}
}
long CallEntryPoint(long id, long interfaceId)
{
Initialize();
enum SN::LibraryValues l = libraryForEntryPointArray[id];
f_entrypoint f = libraryFunctionArray[l];
if (!f)
{
HINSTANCE hGetProcIDDLL = LoadLibraryA(libraryPathArray[l]);
if (!hGetProcIDDLL) {
return NULL;
}
f = (f_entrypoint)GetProcAddress(hGetProcIDDLL, "entrypoint");
if (!f) {
return NULL;
}
libraryFunctionArray[l] = f;
}
return f(id);
}
}
각 라이브러리에는 각 라이브러리 / 실행 파일에 대한 스텁 cpp와 함께이 "cpp"가 포함됩니다. 특정 컴파일 된 헤더 항목.
#include "sn_pch.h"
이 라이브러리를 설정하십시오.
#define SN_APPLY_CURRENT_LIBRARY(L, A) \
L(A, sn, "sn.dll")
메인 cpp에 대한 포함. 나는이 cpp가 .h 일 수 있다고 생각합니다. 그러나 이것을 할 수있는 다른 방법이 있습니다. 이 접근 방식은 저에게 효과적이었습니다.
#include "../inc/sn_factory.cpp"