다음과 같은 간단한 코드가 있습니다.
int speed1 = (int)(6.2f * 10);
float tmp = 6.2f * 10;
int speed2 = (int)tmp;
speed1
와 speed2
같은 값을해야하지만 사실, 내가 가진 :
speed1 = 61
speed2 = 62
캐스팅 대신 Math.Round를 사용해야한다는 것을 알고 있지만 왜 값이 다른지 이해하고 싶습니다.
생성 된 바이트 코드를 보았지만 저장소와로드를 제외하고 opcode는 동일합니다.
또한 Java에서 동일한 코드를 시도했지만 62와 62를 올바르게 얻습니다.
누군가 이것을 설명 할 수 있습니까?
편집 : 실제 코드에서는 직접 6.2f * 10이 아니라 함수 호출 * 상수입니다. 다음 바이트 코드가 있습니다.
에 대한 speed1
:
IL_01b3: ldloc.s V_8
IL_01b5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ba: ldc.r4 10.
IL_01bf: mul
IL_01c0: conv.i4
IL_01c1: stloc.s V_9
에 대한 speed2
:
IL_01c3: ldloc.s V_8
IL_01c5: callvirt instance float32 myPackage.MyClass::getSpeed()
IL_01ca: ldc.r4 10.
IL_01cf: mul
IL_01d0: stloc.s V_10
IL_01d2: ldloc.s V_10
IL_01d4: conv.i4
IL_01d5: stloc.s V_11
피연산자가 부동 소수점이고 유일한 차이점은이라는 것을 알 수 있습니다 stloc/ldloc
.
가상 머신의 경우 Mono / Win7, Mono / MacOS 및 .NET / Windows로 동일한 결과를 시도했습니다.