시스템에서 WPF 비트 맵 이미지로드


223

의 인스턴스가 있고 System.Drawing.Bitmap의 형식으로 WPF 앱에서 사용할 수 있도록하고 싶습니다 System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage.

가장 좋은 방법은 무엇입니까?

답변:


265

MemoryStream에서로드하는 것은 어떻습니까?

using(MemoryStream memory = new MemoryStream())
{
    bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
    memory.Position = 0;
    BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
    bitmapImage.BeginInit();
    bitmapImage.StreamSource = memory;
    bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
    bitmapImage.EndInit();
}

11
ToBitmapImage ()와 같은 System.Drawing.Bitmap의 확장 메소드로이 코드를 추가 할 수 있습니다.
Luke Puplett

35
ImageFormat.Bmp를 사용하면 속도가 훨씬 빠릅니다.
RandomEngy

20
다른 사람들 이이 코드에 문제가있는 경우 : ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);설정하기 전에 추가 해야했습니다 bi.StreamSource. .NET 4.0을 사용하고 있습니다.
mlsteeves

6
모든 버전의 .net에 해당되는 @mls 나는 몰래 들어가서 그 코드를 고칠 것이다. 아무도 Pawel에게 말하지 않습니다.

7
누군가 (올바른) 주석이 모두 포함되도록이 답변을 편집하는 것을 고려할 것입니까? 현재 그것은 크게 혐의를 받고 있지만 '올바른'답변 또는 답변 + 댓글인지는 분명하지 않습니다 ...
Benjol

81

Hallgrim 덕분에 다음과 같은 코드가 있습니다.

ScreenCapture = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
   bmp.GetHbitmap(), 
   IntPtr.Zero, 
   System.Windows.Int32Rect.Empty, 
   BitmapSizeOptions.FromWidthAndHeight(width, height));

또한 원래 질문에서와 같이 BitmapImage 대신 BitmapSource에 바인딩했습니다.


2
큰! 질문에 대한 답변으로 자신의 답변을 선택하지 않는 이유는 무엇입니까? 너의 것이 훨씬 나아졌다.
Hallgrim

1
귀하의 답변이 이미 허용 된 답변이므로 답변을 수정하여보다 완벽하게 작성할 수 있습니다.
Alan Jackson

39
이 코드는 HBitmap을 유출시킵니다. 참조 stackoverflow.com/questions/1118496/...을 수정하기위한
라스 Truijens

28
경고 : 이것은 매번 사용될 때마다 GDI 핸들을 누출 하므로 10k 호출 후에는 작동을 멈 춥니 다 (운이 좋으면 65k). 에 설명 된대로 GetHbitmap , 당신은 절대적으로 필수의 P / 호출 DeleteObject이 핸들.
Roman Starkov

1
마지막 매개 변수의 경우을 사용 BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()했으며 상황에 따라 정상적으로 작동합니다.
Tarik

53

이것이 답변되었음을 알지만 변환을 수행하는 몇 가지 확장 방법 (.NET 3.0 이상)이 있습니다. :)

        /// <summary>
    /// Converts a <see cref="System.Drawing.Image"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>.
    /// </summary>
    /// <param name="source">The source image.</param>
    /// <returns>A BitmapSource</returns>
    public static BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Image source)
    {
        System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(source);

        var bitSrc = bitmap.ToBitmapSource();

        bitmap.Dispose();
        bitmap = null;

        return bitSrc;
    }

    /// <summary>
    /// Converts a <see cref="System.Drawing.Bitmap"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>.
    /// </summary>
    /// <remarks>Uses GDI to do the conversion. Hence the call to the marshalled DeleteObject.
    /// </remarks>
    /// <param name="source">The source bitmap.</param>
    /// <returns>A BitmapSource</returns>
    public static BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Bitmap source)
    {
        BitmapSource bitSrc = null;

        var hBitmap = source.GetHbitmap();

        try
        {
            bitSrc = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                hBitmap,
                IntPtr.Zero,
                Int32Rect.Empty,
                BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
        }
        catch (Win32Exception)
        {
            bitSrc = null;
        }
        finally
        {
            NativeMethods.DeleteObject(hBitmap);
        }

        return bitSrc;
    }

및 NativeMethods 클래스 (FxCop를 진정시키기 위해)

    /// <summary>
/// FxCop requires all Marshalled functions to be in a class called NativeMethods.
/// </summary>
internal static class NativeMethods
{
    [DllImport("gdi32.dll")]
    [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
    internal static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}

1
관리되지 않는 핸들 (예 : HBITMAP)을 사용하는 경우 SafeHandles 사용을 고려하십시오. stackoverflow.com/questions/1546091/…
Jack Ukleja

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전환이 양방향으로 작동하는 데 시간이 걸렸으므로 다음은 두 가지 확장 방법입니다.

using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.IO;
using System.Windows.Media.Imaging;

public static class BitmapConversion {

    public static Bitmap ToWinFormsBitmap(this BitmapSource bitmapsource) {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
            BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
            enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapsource));
            enc.Save(stream);

            using (var tempBitmap = new Bitmap(stream)) {
                // According to MSDN, one "must keep the stream open for the lifetime of the Bitmap."
                // So we return a copy of the new bitmap, allowing us to dispose both the bitmap and the stream.
                return new Bitmap(tempBitmap);
            }
        }
    }

    public static BitmapSource ToWpfBitmap(this Bitmap bitmap) {
        using (MemoryStream stream = new MemoryStream()) {
            bitmap.Save(stream, ImageFormat.Bmp);

            stream.Position = 0;
            BitmapImage result = new BitmapImage();
            result.BeginInit();
            // According to MSDN, "The default OnDemand cache option retains access to the stream until the image is needed."
            // Force the bitmap to load right now so we can dispose the stream.
            result.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
            result.StreamSource = stream;
            result.EndInit();
            result.Freeze();
            return result;
        }
    }
}

2
나는 이것을 사용하고 있지만 ImageFormat.Png를 사용합니다. 그렇지 않으면 이미지에 검정색 배경이 나타납니다. stackoverflow.com/questions/4067448/…
Horst Walter

10

가장 쉬운 방법은 파일에서 WPF 비트 맵을 직접 만들 수있는 경우입니다.

그렇지 않으면 System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap을 사용해야합니다.


9
// at class level;
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);    // https://stackoverflow.com/a/1546121/194717


/// <summary> 
/// Converts a <see cref="System.Drawing.Bitmap"/> into a WPF <see cref="BitmapSource"/>. 
/// </summary> 
/// <remarks>Uses GDI to do the conversion. Hence the call to the marshalled DeleteObject. 
/// </remarks> 
/// <param name="source">The source bitmap.</param> 
/// <returns>A BitmapSource</returns> 
public static System.Windows.Media.Imaging.BitmapSource ToBitmapSource(this System.Drawing.Bitmap source)
{
    var hBitmap = source.GetHbitmap();
    var result = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());

    DeleteObject(hBitmap);

    return result;
}

"DeleteObject ()"는 무엇입니까?
James Esh


6

사용자 정의 비트 맵 소스를 작성하여 두 네임 스페이스 (미디어 및 드로잉)간에 픽셀 데이터를 공유 할 수 있습니다. 변환이 즉시 수행되며 추가 메모리가 할당되지 않습니다. 비트 맵 복사본을 명시 적으로 만들지 않으려면 원하는 방법입니다.

class SharedBitmapSource : BitmapSource, IDisposable
{
    #region Public Properties

    /// <summary>
    /// I made it public so u can reuse it and get the best our of both namespaces
    /// </summary>
    public Bitmap Bitmap { get; private set; }

    public override double DpiX { get { return Bitmap.HorizontalResolution; } }

    public override double DpiY { get { return Bitmap.VerticalResolution; } }

    public override int PixelHeight { get { return Bitmap.Height; } }

    public override int PixelWidth { get { return Bitmap.Width; } }

    public override System.Windows.Media.PixelFormat Format { get { return ConvertPixelFormat(Bitmap.PixelFormat); } }

    public override BitmapPalette Palette { get { return null; } }

    #endregion

    #region Constructor/Destructor

    public SharedBitmapSource(int width, int height,System.Drawing.Imaging.PixelFormat sourceFormat)
        :this(new Bitmap(width,height, sourceFormat) ) { }

    public SharedBitmapSource(Bitmap bitmap)
    {
        Bitmap = bitmap;
    }

    // Use C# destructor syntax for finalization code.
    ~SharedBitmapSource()
    {
        // Simply call Dispose(false).
        Dispose(false);
    }

    #endregion

    #region Overrides

    public override void CopyPixels(Int32Rect sourceRect, Array pixels, int stride, int offset)
    {
        BitmapData sourceData = Bitmap.LockBits(
        new Rectangle(sourceRect.X, sourceRect.Y, sourceRect.Width, sourceRect.Height),
        ImageLockMode.ReadOnly,
        Bitmap.PixelFormat);

        var length = sourceData.Stride * sourceData.Height;

        if (pixels is byte[])
        {
            var bytes = pixels as byte[];
            Marshal.Copy(sourceData.Scan0, bytes, 0, length);
        }

        Bitmap.UnlockBits(sourceData);
    }

    protected override Freezable CreateInstanceCore()
    {
        return (Freezable)Activator.CreateInstance(GetType());
    }

    #endregion

    #region Public Methods

    public BitmapSource Resize(int newWidth, int newHeight)
    {
        Image newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
        using (Graphics graphicsHandle = Graphics.FromImage(newImage))
        {
            graphicsHandle.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
            graphicsHandle.DrawImage(Bitmap, 0, 0, newWidth, newHeight);
        }
        return new SharedBitmapSource(newImage as Bitmap);
    }

    public new BitmapSource Clone()
    {
        return new SharedBitmapSource(new Bitmap(Bitmap));
    }

    //Implement IDisposable.
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }

    #endregion

    #region Protected/Private Methods

    private static System.Windows.Media.PixelFormat ConvertPixelFormat(System.Drawing.Imaging.PixelFormat sourceFormat)
    {
        switch (sourceFormat)
        {
            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb:
                return PixelFormats.Bgr24;

            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb:
                return PixelFormats.Pbgra32;

            case System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppRgb:
                return PixelFormats.Bgr32;

        }
        return new System.Windows.Media.PixelFormat();
    }

    private bool _disposed = false;

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        if (!_disposed)
        {
            if (disposing)
            {
                // Free other state (managed objects).
            }
            // Free your own state (unmanaged objects).
            // Set large fields to null.
            _disposed = true;
        }
    }

    #endregion
}

예를 게시 할 수 있습니까?
Shady

1
정확히 내가 찾던 것은 컴파일 할 때 이것이 효과가 있기를 바란다. =
Greg

따라서 Properties.Resources.Image가 있고 캔버스에 그리려면 133 줄의 코드가 필요합니까? WPF는 괜찮습니다.
Glenn Maynard 님

한 줄로 할 수 있습니다. 그러나 이미지 데이터의 깊은 사본을 만들지 않고 그것을 원한다면. 이것은 갈 길입니다.
Andreas

5

이미징 공급 업체에서 일하고 System.Drawing.Bitmap과 비슷한 이미지 형식으로 WPF 용 어댑터를 작성했습니다.

고객에게 설명하기 위해이 KB를 작성했습니다.

http://www.atalasoft.com/kb/article.aspx?id=10156

그리고 그것을하는 코드가 있습니다. AtalaImage를 비트 맵으로 교체하고 동일한 작업을 수행해야합니다. 매우 간단해야합니다.


감사합니다 Lou-한 줄의 코드로 필요한 작업을 수행 할 수있었습니다
Kevin

4

나는 이것을 여러 가지 자원으로 만들었습니다. https://stackoverflow.com/a/7035036 https://stackoverflow.com/a/1470182/360211

using System;
using System.Drawing;
using System.Runtime.ConstrainedExecution;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security;
using System.Windows;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media.Imaging;
using Microsoft.Win32.SafeHandles;

namespace WpfHelpers
{
    public static class BitmapToBitmapSource
    {
        public static BitmapSource ToBitmapSource(this Bitmap source)
        {
            using (var handle = new SafeHBitmapHandle(source))
            {
                return Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(handle.DangerousGetHandle(),
                    IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,
                    BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
            }
        }

        [DllImport("gdi32")]
        private static extern int DeleteObject(IntPtr o);

        private sealed class SafeHBitmapHandle : SafeHandleZeroOrMinusOneIsInvalid
        {
            [SecurityCritical]
            public SafeHBitmapHandle(Bitmap bitmap)
                : base(true)
            {
                SetHandle(bitmap.GetHbitmap());
            }

            [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]
            protected override bool ReleaseHandle()
            {
                return DeleteObject(handle) > 0;
            }
        }
    }
}

2

나는 똑같은 일을하려고했기 때문에이 질문에 왔지만 내 경우에는 비트 맵이 리소스 / 파일에서 온 것입니다. 가장 좋은 해결책은 다음 링크에 설명되어 있습니다.

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.imaging.bitmapimage.aspx

// Create the image element.
Image simpleImage = new Image();    
simpleImage.Width = 200;
simpleImage.Margin = new Thickness(5);

// Create source.
BitmapImage bi = new BitmapImage();
// BitmapImage.UriSource must be in a BeginInit/EndInit block.
bi.BeginInit();
bi.UriSource = new Uri(@"/sampleImages/cherries_larger.jpg",UriKind.RelativeOrAbsolute);
bi.EndInit();
// Set the image source.
simpleImage.Source = bi;
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