답변:
당신은 시도 했습니까 [myColor isEqual:someOtherColor]
?
ffffff
은 같지 않습니다 [UIColor whiteColor]
.
zoul이 주석에서 지적했듯이 다른 모델 / 공간에있는 색상을 비교하면 (예 :을 사용 하여 ) isEqual:
반환 NO
됩니다 . 나는이 색상을 비교하기 전에 두 색상을 동일한 색상 공간으로 변환하는 UIColor 확장을 작성했습니다.#FFF
[UIColor whiteColor]
- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor {
CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) {
if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome) {
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate( colorSpaceRGB, components );
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
} else
return color;
};
UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);
return [selfColor isEqual:otherColor];
}
UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color) ...
은을 선언합니다 block
. 그는 나중에와 함께 사용합니다 convertColorToRGBSpace(self)
. iOS의 블록에 대한 소개는 raywenderlich.com/9328/creating-a-diner-app-using-blocks-part-1
이것은 너무 늦을 수 있지만 CoreGraphics는 이것을 달성하기 쉬운 API를 가지고 있습니다 :
CGColorEqualToColor(myColor.CGColor, [UIColor clearColor].CGColor)
문서가 말하는 것처럼 :
두 색상이 같은지 여부를 나타냅니다. 색상 공간이 같고 색상 성분이 동일한 경우 두 색상이 동일합니다.
이것은 많은 문제와 누출 / 맞춤 알고리즘을 해결합니다.
[UIColor isEqual:]
이것과 똑같습니까? Mark의 대답은 여전히 색상 공간에도 불구하고 동등성을 검사하는 유일한 방법입니다.
UIColor isEqual:
색상이 다른 색상 공간에있는 경우 보다 더 이상 도움이되지 않습니다 .
samvermette의 솔루션이 신속하게 번역되었습니다.
extension UIColor {
func isEqualToColor(otherColor : UIColor) -> Bool {
if self == otherColor {
return true
}
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace : ((color : UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
if CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == CGColorSpaceModel.Monochrome {
let oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor)
let components : [CGFloat] = [ oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1] ]
let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
let colorOut = UIColor(CGColor: colorRef!)
return colorOut
}
else {
return color;
}
}
let selfColor = convertColorToRGBSpace(color: self)
let otherColor = convertColorToRGBSpace(color: otherColor)
if let selfColor = selfColor, otherColor = otherColor {
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
else {
return false
}
}
}
#import "UIColor-Expanded.h"
//https://github.com/thetaplab/uicolor-utilities
//RGB distance
CGFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
...
}
이 UIColor 확장은 비교 된 색상을 RGB 형식으로 변환 할 수있는 경우 잘 작동합니다. 대부분의 경우에 해당됩니다.
public extension UIColor {
static func == (l: UIColor, r: UIColor) -> Bool {
var l_red = CGFloat(0); var l_green = CGFloat(0); var l_blue = CGFloat(0); var l_alpha = CGFloat(0)
guard l.getRed(&l_red, green: &l_green, blue: &l_blue, alpha: &l_alpha) else { return false }
var r_red = CGFloat(0); var r_green = CGFloat(0); var r_blue = CGFloat(0); var r_alpha = CGFloat(0)
guard r.getRed(&r_red, green: &r_green, blue: &r_blue, alpha: &r_alpha) else { return false }
return l_red == r_red && l_green == r_green && l_blue == r_blue && l_alpha == r_alpha
}
}
최소한이 확장으로 :
UIColor.whiteColor == UIColor(hex: "#FFFFFF") // true
UIColor.black == UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 1) // true
네이티브 UColor.isEqual (...)을 사용하여 비교하면 두 비교 모두 false를 반환합니다.
나는이 카테고리를 썼다. 경우 isEqual:
NO를 반환하지 다른 구성 요소의 추가 비교는 여전히 일치 할 수 있다면, 그것은 테스트합니다. 가능하면 다른 모델이 여전히 비교됩니다.
@implementation UIColor (Matching)
-(BOOL)matchesColor:(UIColor *)color error:(NSError *__autoreleasing *)error
{
UIColor *lhs = self;
UIColor *rhs = color;
if([lhs isEqual:rhs]){ // color model and values are the same
return YES;
}
CGFloat red1, red2, green1, alpha1, green2, blue1, blue2, alpha2;
BOOL lhsSuccess = [lhs getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
BOOL rhsSuccess = [rhs getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){ // one is RGBA, one color not.
CGFloat r,g,b,a;
if(!lhsSuccess){ // lhs color could be a monochrome
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(lhs.CGColor);
if([lhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
r = g = b = components[0];
a = components[1];
return r == red2 && g == green2 && b == blue2 && a == alpha2;
}
} else { // rhs color could be a monochrome
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(rhs.CGColor);
if([rhs _colorSpaceModel] == kCGColorSpaceModelMonochrome){
r = g = b = components[0];
a = components[1];
return r == red1 && g == green1 && b == blue1 && a == alpha1;
}
}
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else if (!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not RGBA, lets try HSBA
CGFloat hue1,saturation1,brightness1;
CGFloat hue2,saturation2,brightness2;
lhsSuccess = [lhs getHue:&hue1 saturation:&saturation1 brightness:&brightness1 alpha:&alpha1];
rhsSuccess = [lhs getHue:&hue2 saturation:&saturation2 brightness:&brightness2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else if(!lhsSuccess && !rhsSuccess){ // both not HSBA, lets try monochrome
CGFloat white1, white2;
lhsSuccess = [lhs getWhite:&white1 alpha:&alpha1];
rhsSuccess = [rhs getWhite:&white2 alpha:&alpha2];
if((!lhsSuccess && rhsSuccess) || (lhsSuccess && !rhsSuccess)){
NSError *aError = [[NSError alloc] initWithDomain:@"UIColorComparision" code:-11111 userInfo:[self _colorComparisionErrorUserInfo]];
*error = aError;
return NO;
} else {
return white1 == white2 && alpha1 == alpha2;
}
} else {
return hue1 == hue2 && saturation1 == saturation2 && brightness1 == brightness2 && alpha1 == alpha2;
}
} else {
return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}
}
-(NSDictionary *)_colorComparisionErrorUserInfo{
NSDictionary *userInfo = @{
NSLocalizedDescriptionKey: NSLocalizedString(@"Comparision failed.", nil),
NSLocalizedFailureReasonErrorKey: NSLocalizedString(@"The colors models are incompatible. Or the color is a pattern.", nil),
};
return userInfo;
}
- (CGColorSpaceModel)_colorSpaceModel {
return CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(self.CGColor));
}
@end
UIColor *green1 = [UIColor greenColor];
UIColor *green2 = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:1];
UIColor *yellow = [UIColor yellowColor];
UIColor *grey1 = [UIColor colorWithWhite:2.0/3.0 alpha:1];
UIColor *grey2 = [UIColor lightGrayColor];
NSError *error1, *error2, *error3, *error4, *error5;
BOOL match1 = [green1 matchesColor:green2 error:&error1]; // YES
BOOL match2 = [green1 matchesColor:yellow error:&error2]; // NO
BOOL match3 = [green1 matchesColor:grey1 error:&error3]; // NO
BOOL match4 = [grey1 matchesColor:grey2 error:&error4]; // YES
BOOL match5 = [grey1 matchesColor:[UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"bg.png"]]
error:&error5]; // NO, Error
myimage.backgroundColor == [UIColor greenColor]
이 문장을 비교 하기 전에 backgroundColor를 녹색으로 변경하지 않은 경우 이와 같이 비교하면 작동하지 않습니다.
내 색상 게임에서 동일한 문제가 있었고 RGB 색상의 간단한 차이 방정식을 사용하여 짧은 코드 샘플 ColorProcess를 여기 에서 빠르게 볼 수 있음을 해결 했습니다.
빅터가 대답하는 것처럼
GFloat distance = sqrtf(powf((clr0.red - clr1.red), 2) + powf((clr0.green - clr1.green), 2) + powf((clr0.blue - clr1.blue), 2) );
if(distance<=minDistance){
....
}else{
…
}
해당 코드 샘플 대신 사용할 수 있습니다
include "UIColorProcess.h"
..
float distance = [UIColorProcess findDistanceBetweenTwoColor:[UIColor redColor] secondColor:[UIColor blueColor]];
물론 0을 반환하면 너무 비슷한 색상을 비교한다는 의미입니다. 반환 범위는 (0.0f-1.5f)와 같습니다.
이상한 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. 오브젝트가 색상으로 설정되어 있고 설정 한 색상이 정확히 일치하지 않는 이유 일 수 있습니다.
이것이 내가 해결 한 방법입니다.
private func compareColors (c1:UIColor, c2:UIColor) -> Bool{
// some kind of weird rounding made the colors unequal so had to compare like this
var red:CGFloat = 0
var green:CGFloat = 0
var blue:CGFloat = 0
var alpha:CGFloat = 0
c1.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
var red2:CGFloat = 0
var green2:CGFloat = 0
var blue2:CGFloat = 0
var alpha2:CGFloat = 0
c2.getRed(&red2, green: &green2, blue: &blue2, alpha: &alpha2)
return (Int(green*255) == Int(green2*255))
}
이 코드는 1을 비교할뿐만 아니라 모든 구성 요소를 비교하여 개선 할 수 있습니다. 예를 들어 빨강 + 녹색 + 파랑 + 알파 == 빨강 2 + 녹색 2 + 파랑 2 + 알파 2
모든 경우에 도움이되는이 확장 프로그램을 사용하고 있습니다.
/***** UIColor Extension to Compare colors as string *****/
@interface UIColor (compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color;
@end
@implementation UIColor(compare)
- (BOOL)compareWithColor:(UIColor *)color {
return ([[[CIColor colorWithCGColor:self.CGColor] stringRepresentation] isEqualToString:[[CIColor colorWithCGColor:color.CGColor] stringRepresentation]]);
}
@end
/**** End ****/
희망이 도움이됩니다.
참고 : 이 확장 #ffffff
과 동일 [UIColor whiteColor]
합니다
다른 솔루션은 제대로 작동하지 않았습니다. Swift에서 작동하는 접근 방식은 다음과 같습니다.
import CoreGraphics
extension UIColor {
/**
Checks for visual equality of two colors regardless of their color space.
- parameter color: The other color for comparison.
- returns: A boolean representing whether the colors are visually the same color.
*/
public func isVisuallyEqualTo(_ color: UIColor) -> Bool {
return rgbaComponents == color.rgbaComponents
}
public var rgbaComponents: [CGFloat] {
var data = [CUnsignedChar](repeating: 0, count: 4)
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let context = CGContext(data: &data,
width: 1, height: 1,
bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 4,
space: colorSpace,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.noneSkipLast.rawValue)
context?.setFillColor(cgColor)
context?.fill(CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1))
return data.map { CGFloat($0) / 255.0 }
}
}
이건 어떤가요:
+(BOOL)color:(UIColor *)color1 matchesColor:(UIColor *)color2
{
CGFloat red1, red2, green1, green2, blue1, blue2, alpha1, alpha2;
[color1 getRed:&red1 green:&green1 blue:&blue1 alpha:&alpha1];
[color2 getRed:&red2 green:&green2 blue:&blue2 alpha:&alpha2];
return (red1 == red2 && green1 == green2 && blue1 == blue2 && alpha1 == alpha2);
}
-1
있으며를 호출 한 후에도 여전히이 값이 있으면 getRed:green:blue:alpha:
비교가 실패한 것입니다. (또는 성공적으로 호출되었는지 여부를 알려주기 때문에 반환 된 부울을 생략하지 마십시오.)
getRed:free:blue:alpha:
성공 하지 않으므로 코드에서 작동하지 않습니다 . 따라서 코드는 이외의 다른 결과를 생성하지 않습니다 is equal:
. 내 대답을 참조하십시오.
Swift에서 RGC 공간 색상으로 전환하는 확장 기능은 다음과 같습니다.
extension UIColor {
func convertColorToRGBSpaceColor() -> UIColor {
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let oldComponents = CGColorGetComponents(self.CGColor)
let components = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
let colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components)
let convertedColor = UIColor(CGColor: colorRef!)
return convertedColor
}
}
Swift 2.2 기능을 사용한 UIColor 확장. 그러나 RGBA 값이 비교되고 CGFloat이므로 반올림 오류로 인해 색상이 정확히 동일하지 않으면 색상이 동일하게 반환되지 않을 수 있습니다 (예 : init에서 정확히 동일한 속성을 사용하여 원래 생성되지 않은 경우). (...)!).
/**
Extracts the RGBA values of the colors and check if the are the same.
*/
public func isEqualToColorRGBA(color : UIColor) -> Bool {
//local type used for holding converted color values
typealias colorType = (red : CGFloat, green : CGFloat, blue : CGFloat, alpha : CGFloat)
var myColor : colorType = (0,0,0,0)
var otherColor : colorType = (0,0,0,0)
//getRed returns true if color could be converted so if one of them failed we assume that colors are not equal
guard getRed(&myColor.red, green: &myColor.green, blue: &myColor.blue, alpha: &myColor.alpha) &&
color.getRed(&otherColor.red, green: &otherColor.green, blue: &otherColor.blue, alpha: &otherColor.alpha)
else {
return false
}
log.debug("\(myColor) = \(otherColor)")
//as of Swift 2.2 (Xcode 7.3.1), tuples up to arity 6 can be compared with == so this works nicely
return myColor == otherColor
}
UIColor 확장
- (CGFloat)accuracyCompareWith:(UIColor *)color {
CIColor *c1 = [[CIColor alloc] initWithColor:self];
CIColor *c2 = [[CIColor alloc] initWithColor:color];
BOOL hasAlpha = c1.numberOfComponents == 4 && c2.numberOfComponents == 4;
NSInteger numberOfComponents = hasAlpha ? 4 : 3;
CGFloat colorMax = 1.0;
CGFloat p = colorMax / 100.0;
CGFloat redP = fabs(c1.red / p - c2.red / p);
CGFloat greenP = fabs(c1.green / p - c2.green / p);
CGFloat blueP = fabs(c1.blue / p - c2.blue / p);
CGFloat alphaP = 0;
if (hasAlpha)
alphaP = fabs(c1.alpha / p - c2.alpha / p);
return (redP + greenP + blueP + alphaP) / (CGFloat)numberOfComponents;
}
나는 raf의 답변 을 Swift 4 ( CGColor
API의 많은 변경 사항)로 변환하고 힘을 줄이지 않고 제거하여 들여 쓰기를 줄였습니다 guard
.
@extension UIColor {
func isEqualToColor(otherColor: UIColor) -> Bool {
if self == otherColor {
return true
}
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
return color
}
guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
return nil
}
let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
return nil
}
return UIColor(cgColor: colorRef)
}
guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(self),
let otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor) else {
return false
}
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
}
동일 프로토콜로 확장을 추가하지 않는 이유는 무엇입니까? 이 답변은 Nicolas Miari의 솔루션을 사용하고 있습니다. 따라서이 답변이 마음에 드시면 그의 답변을 좋아하십시오 (위에서 두 번째).
Zoul의 의견 : 색상을 동일한 것으로 간주하려면 동일한 색상 모델에 있어야하므로 이러한 방식으로 색상을 비교할 때주의하십시오. 예를 들어 #ffffff는 [UIColor whiteColor]와 같지 않습니다.
static func == (lhs: UIColor, rhs: UIColor) -> Bool {
let colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let convertColorToRGBSpace: ((UIColor) -> UIColor?) = { (color) -> UIColor? in
guard color.cgColor.colorSpace?.model == .monochrome else {
return color
}
guard let oldComponents = color.cgColor.components else {
return nil
}
let newComponents = [oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]]
guard let colorRef = CGColor(colorSpace: colorSpaceRGB, components: newComponents) else {
return nil
}
return UIColor(cgColor: colorRef)
}
guard let selfColor = convertColorToRGBSpace(lhs),
let otherColor = convertColorToRGBSpace(rhs) else {
return false
}
return selfColor.isEqual(otherColor)
}
@samvermette의 답변이 매우 좋지만 다른 색상 유형을 비교할 때 때로는 잘못된 음의 결과를 초래할 수 있음을 알았습니다 (내 경우에는 UIDeviceRGBColor
~ UICachedDeviceWhiteColor
). `else '에 색상을 명시 적으로 만들어서 고쳤습니다.
- (BOOL)isEqualToColor:(UIColor *)otherColor
{
if (self == otherColor)
return YES;
CGColorSpaceRef colorSpaceRGB = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *(^convertColorToRGBSpace)(UIColor*) = ^(UIColor *color)
{
if (CGColorSpaceGetModel(CGColorGetColorSpace(color.CGColor)) == kCGColorSpaceModelMonochrome)
{
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[0], oldComponents[1]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
}
else
{
const CGFloat *oldComponents = CGColorGetComponents(color.CGColor);
CGFloat components[4] = {oldComponents[0], oldComponents[1], oldComponents[2], oldComponents[3]};
CGColorRef colorRef = CGColorCreate(colorSpaceRGB, components);
UIColor *color = [UIColor colorWithCGColor:colorRef];
CGColorRelease(colorRef);
return color;
}
};
UIColor *selfColor = convertColorToRGBSpace(self);
otherColor = convertColorToRGBSpace(otherColor);
CGColorSpaceRelease(colorSpaceRGB);
return [selfColor isEqual:otherColor];
}