C #에서 권투 및 언 박싱이 필요한 이유는 무엇입니까? 복싱과 언 박싱이 무엇인지 알고 있지만 실제 사용을 이해할 수는 없습니다. 왜 그리고 어디서 사용해야합니까? short s = 25; object objshort = s; //Boxing short anothershort = (short)objshort; //Unboxing
기대했다 array.array 배열이 언 박싱 것 같다로서, 빠른리스트보다 할 수 있습니다. 그러나 다음과 같은 결과가 나타납니다. In [1]: import array In [2]: L = list(range(100000000)) In [3]: A = array.array('l', range(100000000)) In [4]: %timeit sum(L) 1 loop, best of 3: 667 ms per loop In [5]: %timeit sum(A) 1 loop, …
이것은 다소 쉬운 헤드 데스크 문제 일 수 있지만 첫 번째 시도는 놀랍게도 완전히 실패했습니다. 나는 원시적 인 long 배열을 가져 와서 목록으로 바꾸고 싶었습니다. long[] input = someAPI.getSomeLongs(); List<Long> inputAsList = Arrays.asList(input); //Total failure to even compile! 이것을하는 올바른 방법은 무엇입니까?
C #에서 권투가 발생하는 모든 상황을 수집하려고합니다. 값 유형을 System.Object유형으로 변환 : struct S { } object box = new S(); 값 유형을 System.ValueType유형으로 변환 : struct S { } System.ValueType box = new S(); 열거 유형의 값을 유형으로 변환 System.Enum: enum E { A } System.Enum box = E.A; …
이 상황을 관찰하는 것은 매우 혼란 스럽습니다. Integer i = null; String str = null; if (i == null) { //Nothing happens ... } if (str == null) { //Nothing happens } if (i == 0) { //NullPointerException ... } if (str == "0") { //Nothing happens ... } 따라서 …