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OpenGL에서 Framebuffer와 Renderbuffer의 개념과 차이점은 무엇입니까?
Framebuffer와 Renderbuffer의 개념에 대해 혼란 스럽습니다. 렌더링이 필요하다는 것을 알고 있지만 사용하기 전에 이해하고 싶습니다. 임시 드로잉 결과를 저장하는 데 약간의 비트 맵 버퍼가 필요하다는 것을 알고 있습니다. 백 버퍼. 그리고 다른 버퍼는 도면이 진행 중일 때 화면에 표시되어야합니다. 프론트 버퍼. 뒤집어 다시 그리세요. 나는이 개념을 알고 있지만, 그러한 개념들을이 …