조각 셰이더는 픽셀 색상에 사용할 변수를 어떻게 알 수 있습니까?
다양한 조각 셰이더를 볼 수 있습니다. #version 130 out vec4 flatColor; void main(void) { flatColor = vec4(0.0,1.0,0.0,0.5); } 그리고 그들은 모두 "out color"(이 경우 flatColor) 에 대해 다른 변수를 사용합니다 . 그렇다면 OpenGL은 사용자가하려는 작업을 어떻게 알 수 있습니까? 으로 flatColor정의 된 유일한 변수 이기 때문에 이것이 작동 out한다고 생각하지만 …