Android 활동의 수명주기는 무엇입니까? 왜 그렇게 많은 유사한 소리가 나는 방법 (있다 onCreate(), onStart(), onResume()) 초기화 중에 호출, 그래서 많은 사람들이 ( onPause(), onStop(), onDestroy()) 끝에서 호출? 이러한 메소드는 언제 호출되며 어떻게 올바르게 사용해야합니까?
나는 안드로이드 개발에 매우 익숙하다. 게임에 관한 정보를 보여주는 활동을 만들고 시작하고 싶습니다. gameId가 필요한 정보를 보여줍니다. 이 게임 ID를 액티비티에 전달하려면 어떻게해야합니까? 게임 ID는 절대적으로 필요하므로 ID가 없으면 활동을 만들거나 시작하고 싶지 않습니다. 활동 만 가지고 같아 하나 하나 개의 매개 변수로 생성자를. 어떻게해야합니까? 감사.
나는 두 개의 중단 점을 onCreate(시작 부분과 하나는 메소드의 끝 부분에) 넣었고 또한 하나를 시작 부분에 넣었다 onCreateOptionsMenu. onCreate방법은 먼저 호출하고,이 완료 전에한다 onCreateOptionsMenu라고합니다. Fragment내 앱에서 탐색 코드 를 분리하려고하는데 onCreateOptionsMenu앱이 휴대 전화 / 태블릿에서 실행 중인지에 따라 위임해야 할 몇 가지 객체가 있습니다 (화면 크기를 사용하여이를 결정합니다. 큰 화면에는 …
누군가의 도움이 내게는에 대해 알아야 할 수 Bundle savedInstanceState에서 onCreate(Bundle savedInstanceState)나는 안드로이드에 초보자입니다. developer.android.com에서 이해하려고 노력합니다. 그러나 나는 이해할 수 없다. 누구든지 단순화 할 수 있습니까?
일반적으로 Android 서비스를 만들 때 onCreate메서드를 구현 하지만 마지막 프로젝트에서는 작동하지 않습니다. 구현을 시도했는데 onStartCommand작동하는 것 같습니다. 문제는 서비스를 구현해야 할 때 어떤 방법이 필요한가요? 어떤 방법을 구현해야합니까? onCreate, onStartCommand또는 둘 다? 그리고 각각의 역할은 무엇입니까?
Android Activities에는 특정 수명주기 onCreate가 있으며이를 재정의하고 초기화에 사용해야한다는 것을 알고 있지만 생성자에서 정확히 어떤 일이 발생합니까? Activity생성자를 재정의 할 수 있거나 재정의 해야하는 경우가 있습니까? 아니면 절대 건드리지 않아야합니까? 에 대한 참조가 Activities완전히 정리되지 않았기 때문에 (따라서 가비지 수집기를 방해 하기 때문에) 생성자를 사용해서는 안된다고 가정하고 있습니다 onDestroy. 이 …