4
OpenGL VAO 모범 사례
VAO 의존적이라고 생각되는 문제에 직면했지만 확실하지 않습니다 .. VAO의 올바른 사용법에 대해 잘 모르겠습니다. GL 초기화 중에 사용했던 작업은 간단했습니다. glGenVertexArrays(1,&vao) 다음에 glBindVertexArray(vao) 나중에 드로잉 파이프 라인에서 glBindBuffer (), glVertexAttribPointer (), glEnableVertexAttribArray () 등을 호출했습니다. 초기 바인딩 된 VAO는 신경 쓰지 않고 이것이 올바른 관행입니까?