«opengl-es» 태그된 질문

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Android에서 OpenGL-ES 게임을위한 튜토리얼 및 라이브러리
현재로서는이 질문이 Q & A 형식에 적합하지 않습니다. 답변, 사실, 참고 자료 또는 전문 지식을 통해 답변이 뒷받침 될 것으로 예상되지만이 질문은 토론, 논쟁, 여론 조사 또는 광범위한 토론을 요구할 것입니다. 이 질문을 개선하고 다시 열 수 있다고 생각 되면 도움말 센터 를 방문하여 안내를 받으십시오 . 휴일 칠년 전에 …
170 android  opengl-es  3d 

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OpenGL ES에서 텍스트 그리기
현재 Android 플랫폼을위한 작은 OpenGL 게임을 개발 중이며 렌더링 된 프레임 위에 텍스트를 렌더링하는 쉬운 방법이 있는지 궁금합니다 (플레이어 점수 등의 HUD 등). 텍스트도 사용자 정의 글꼴을 사용해야합니다. View를 오버레이로 사용하는 예를 보았지만 나중에 다른 플랫폼으로 게임을 이식하고 싶을 수도 있으므로 알지 모르겠습니다. 어떤 아이디어?

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Android OpenGL ES 및 2D
음, 여기 내 요청이 있습니다. 나는 이미 OpenGL을 모른다. 그리고 그것을 배우고 싶지 않다. 그러나 나는 안드로이드 개발을 목표로하고 있기 때문에 OpenGL ES를 직접 배우고 싶다. 2D 게임 을 개발하기 위해 OpenGL ES를 배우고 싶습니다 . 공연 목적으로 선택했습니다 (기본 SurfaceView 드로잉은 RT 게임과 관련하여 그다지 효율적이지 않기 때문입니다). 제 …
96 android  opengl-es  2d 


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OpenGL 셰이더에 대한 명시 적 및 자동 속성 위치 바인딩
OpenGL 셰이더 프로그램의 속성 위치를 설정할 때 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 속성 위치를 명시 적으로 정의하기 위해 링크하기 전에 glBindAttribLocation () . 또는 링크 후 glGetAttribLocation () 을 사용하여 자동으로 할당 된 속성 위치를 얻습니다. 다른 하나를 사용하는 유틸리티는 무엇입니까? 그리고 실제로 어떤 것이 선호됩니까?

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libGDX에서 다양한 종횡비를 처리하는 방법은 무엇입니까?
ScreenlibGDX 프레임 워크에서 제공 하는 클래스를 분명히 사용하는 libGDX를 사용하여 일부 화면을 구현했습니다 . 그러나 이러한 화면에 대한 구현은 사전 정의 된 화면 크기에서만 작동합니다. 예를 들어 스프라이트가 640 x 480 크기 화면 (4 : 3 가로 세로 비율) 용인 경우 스프라이트가 화면 경계를 따르고 화면 크기에 맞게 조정되지 않기 …
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