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OpenGL 셰이더에 대한 명시 적 및 자동 속성 위치 바인딩
OpenGL 셰이더 프로그램의 속성 위치를 설정할 때 다음 두 가지 옵션이 있습니다. 속성 위치를 명시 적으로 정의하기 위해 링크하기 전에 glBindAttribLocation () . 또는 링크 후 glGetAttribLocation () 을 사용하여 자동으로 할당 된 속성 위치를 얻습니다. 다른 하나를 사용하는 유틸리티는 무엇입니까? 그리고 실제로 어떤 것이 선호됩니까?
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