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glVertexAttribPointer 설명
내가 이것을 올바르게 이해하고 있는지 확인하고 싶습니다 (SO Chat에서 묻 겠지만 거기에는 죽었습니다!) : 우리는 정점 배열을 가지고 있으며,이를 바인딩하여 "현재"로 만들고 버퍼를 얻었습니다.이 버퍼를 Target에 바인딩 한 다음 해당 대상 glBufferData 에 바인딩 된 모든 것을 기본적으로 채우는 대상을 채 웁니다. 즉, 버퍼 그런 다음 glVertexAttribPointer데이터가 배치되는 방식을 설명하는 …
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opengl