«prng» 태그된 질문

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이 GLSL rand () 원 라이너의 기원은 무엇입니까?
웹 에서 여기 저기 언급되는 셰이더에서 사용하기위한이 의사 난수 생성기를 보았습니다 . float rand(vec2 co){ return fract(sin(dot(co.xy ,vec2(12.9898,78.233))) * 43758.5453); } "표준"또는 "웹 어딘가에서 찾은 한 줄"이라고 다양하게 불립니다. 이 기능의 기원은 무엇입니까? 상수 값은 보이는 것처럼 임의적입니까 아니면 선택에 예술이 있습니까? 이 기능의 장점에 대한 논의가 있습니까? 편집 : …
92 glsl  shader  prng 
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