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glActiveTexture와 glBindTexture의 차이점과 관계
내가 수집 한 것에서 glActiveTexture활성 "텍스처 유닛"을 설정합니다. 각 텍스처 유닛은 여러 텍스처 타겟 (일반적으로 GL_TEXTURE_1D, 2D, 3D 또는 CUBE_MAP)을 가질 수 있습니다. 올바르게 이해하면 glActiveTexture먼저 텍스처 단위를 (초기화 됨 GL_TEXTURE0) 로 설정 한 다음 해당 텍스처 단위에 "텍스처 대상"을 하나 이상 바인딩해야합니까? 사용 가능한 텍스처 단위의 수는 시스템에 따라 …