gettimeofday ()는 마이크로 초 해상도가 보장됩니까?
원래 Win32 API 용으로 작성된 게임을 Linux로 포팅하고 있습니다 (Win32 포트의 OS X 포트를 Linux로 포팅). QueryPerformanceCounter프로세스가 시작된 이후 uSeconds를 제공하여 구현 했습니다. BOOL QueryPerformanceCounter(LARGE_INTEGER* performanceCount) { gettimeofday(&currentTimeVal, NULL); performanceCount->QuadPart = (currentTimeVal.tv_sec - startTimeVal.tv_sec); performanceCount->QuadPart *= (1000 * 1000); performanceCount->QuadPart += (currentTimeVal.tv_usec - startTimeVal.tv_usec); return true; } 이것은 QueryPerformanceFrequency()주파수로 상수 …