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투명한 배경으로 OpenGL 렌더링 컨텍스트를 만드는 방법은 무엇입니까?
렌더링 컨텍스트는 일반적으로 배경에 단색을 사용합니다 (검정색 또는 기타, 아래 이미지 참조). OpenGL을 렌더링 할 수 있도록하면서 장식없이 투명한 배경으로 창을 설정할 수 있는지 궁금합니다. 이렇게하면 삼각형이 화면에 떠있는 것처럼 보입니다. 투명한 배경은 바탕 화면 또는 그 뒤에있을 수있는 다른 응용 프로그램을 볼 수 있도록해야합니다. 소스 코드로 예시 해 주시겠습니까? …