«xcode6» 태그된 질문

Xcode 6은 Apple의 통합 개발 환경 (IDE)입니다. 이 태그는 일반적인 Mac 또는 iOS 프로그래밍 주제가 아닌 Xcode 자체에 대한 질문에만 사용해야합니다. Mac 프로그래밍 질문에는 [cocoa]를 사용하고 iOS 프로그래밍 질문에는 [cocoa-touch] 또는 [ios]를 사용하십시오.

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Xcode 6 크기 클래스의 사용자 정의 글꼴 크기 조정이 사용자 정의 글꼴에서 제대로 작동하지 않음
엑스 코드 6 새로운 기능 보유 폰트 및 폰트 사이즈 의은 UILabel, UITextField및 UIButton오른쪽 스토리 보드에 현재 장치 구성의 크기 클래스에 따라 자동으로 설정 될 수있다. 예를 들어, UILabel"모든 너비, 높이 축소"(예 : 가로 방향의 iPhone) 구성에서 글꼴 크기 12를 사용하고 "일반 너비, 일반 높이"구성 (예 : iPad ) 에서 …

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Xcode는 C 및 Objective-C 코드 만 리팩터링 할 수 있습니다. Xcode 6에서 신속한 클래스 이름을 바꾸는 방법은 무엇입니까?
Xcode 6 베타 버전에서 새로운 Single View Application Project를 만들었습니다. 빠른 클래스의 ViewController.swift이름을 다른 이름 으로 바꾸고 싶습니다 . 그러나 Refactor-> Rename을 선택하면 오류가 발생 Xcode can only refactor C and Objective-C code합니다. Xcode 6에서 신속한 클래스 이름을 바꾸는 방법에 대한 아이디어가 있습니까? 최신 정보: 마지막으로 Xcode 9는 Swift를위한 리팩토링을 …
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Swift-탐색 항목에서 뒤로 버튼을 숨기는 방법?
지금은 두 개의 뷰 컨트롤러가 있습니다. 내 문제는 두 번째 뷰 컨트롤러로 전환 한 후 뒤로 버튼을 숨기는 방법을 모른다는 것입니다. 내가 찾은 대부분의 참조는 Objective-C에 있습니다. Swift에서 어떻게 코딩합니까? Objective-C에서 뒤로 버튼 코드 숨기기 [self.navigationItem setHidesBackButton:YES animated:YES];
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Xcode 6-명령 줄에서 시뮬레이터 시작
명령 줄에서 iPhone 시뮬레이터를 시작하고 싶습니다. 지금까지 아래 명령을 사용했습니다. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/Applications/iPhone Simulator.app/Contents/MacOS/iPhone Simulator -SimulateDevice -SimulateDevice는 특정 장치 유형을 시작하는 데 사용됩니다. 이제 Xcode 6에서 경로와 앱이 다음과 같이 변경되었습니다. /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Applications/iOS Simulator.app/Contents/MacOS/iOS Simulator 하지만 슬프게도 -SimulateDevice 옵션이 현재 작동하지 않습니다. 시뮬레이터를 실행할 수 있지만 실행할 시뮬레이터를 지정할 수있는 옵션이 없습니다. 누구든지 …

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고정 된 크기의 객체 배열을 만드는 방법
Swift에서 64 SKSpriteNode 배열을 만들려고합니다. 먼저 비워두고 초기화 한 다음 처음 16 개 셀에 스프라이트를, 마지막 16 개 셀 (체스 게임 시뮬레이션)에 넣습니다. 내가 문서에서 이해 한 바에 따르면 다음과 같은 것을 기대했을 것입니다. var sprites = SKSpriteNode()[64]; 또는 var sprites4 : SKSpriteNode[64]; 하지만 작동하지 않습니다. 두 번째 경우 "고정 …
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스토리 보드에서 사용자 지정 글꼴이있는 특성 문자열이 올바르게로드되지 않음
우리는 프로젝트에서 사용자 정의 글꼴을 사용하고 있습니다. Xcode 5에서 잘 작동합니다. Xcode 6에서는 코드의 문자열 속성 인 일반 텍스트로 작동합니다. 그러나 스토리 보드에 설정된 해당 문자열은 시뮬레이터 또는 장치에서 실행할 때 모두 Helvetica로 되돌아갑니다. Xcode 6 또는 iOS 8 SDK의 버그인지 확실하지 않거나 Xcode 6 / iOS 8에서 사용자 지정 …

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Swift Playground를 사용하여 콘솔에 인쇄하는 방법은 무엇입니까?
나는 그들의 새로운 언어를 위해 Apple Guide를 따라 왔지만, 오른쪽의 바가 "Hello, world"가 아닌 "Hello, Playground"만 표시하는 이유를 이해할 수 없습니다. 누군가 println오른쪽에 인쇄되지 않는 이유를 설명 할 수 있습니까 ? // Playground - noun: a place where people can play import Cocoa var str = "Hello, playground" println("Hello, world");


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시뮬레이터에서 앱 제거 후 NSUserDefaults가 지워지지 않음
이것은 진짜 NOOB처럼 들릴 수 있습니다! 사용자가 두 번째로 내 응용 프로그램을 입력하는지 확인하여 사용중인 실행 횟수를 유지합니다 NSUserDefaults. 내에서 다음 코드 구현 rootViewController의 viewDidLoad방법 : NSUserDefaults *userDefaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults]; NSLog(@"hello %ld", (long)[userDefaults integerForKey:@"runCount"]); if ([userDefaults integerForKey:@"runCount"] != 1) { //not the 2nd run [userDefaults setInteger:1 forKey:@"runCount"]; NSLog(@"not 2nd …

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앱 설치 실패 : 장치에 쓸 수 없습니다.
Xcode 6.3에서는 실제 장치에서 Swift로 작성된 iOS 프로젝트를 실행하려고 할 때이 오류가 발생했습니다. 앱 설치 실패 장치에 쓸 수 없습니다. 프로젝트를 정리하고 다시 실행하려고했지만 같은 오류가 발생합니다. 이 오류를 어떻게 수정할 수 있습니까?
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시뮬레이터에서 앱을 실행할 수 없음 : 실행 중 오류가 발생했습니다 (도메인 = LaunchServicesError, 코드 = 0).
Xcode 6에서 프로젝트를 성공적으로 컴파일 한 후 위에서 언급 한 메시지와 함께 시뮬레이터에서 실행할 수 없습니다. 나는 가능한 모든 조사를했고 모든 것을 시도했지만 여전히 발전이 없었습니다. 나는 swift로 작업하지 않고 위젯이나 확장 기능을 사용하지 않으므로 유사한 질문에서 볼 수 있듯이 이것으로 인한 솔루션을 제안하지 마십시오. 누군가가 이것 이외의 가능한 원인 …

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iOS 앱 제출 : 64 비트 지원 누락
어제 검토를 위해 문제없이 앱을 보냈습니다. 나는 내가 할 일이 거의 없다는 것을 깨달았고 (지도의 최대 확대 / 축소 수준을 19에서 18로 변경하고 다른 것은 없음) iTunes Connect에서 바이너리를 제거하고 다시 제출하려고했습니다. 이제 다음 경고가 표시됩니다. 내 아키텍처가 다음과 같은 이유를 이해하지 못합니다. 아키텍처 : armv7 유효한 아키텍처 : armv6, …



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"show", "show detail", "present modally", "present as popover"와 같은 segue의 차이점은 무엇입니까? [닫은]
닫힘 . 이 질문은 더 집중되어야 합니다. 현재 답변을 받고 있지 않습니다. 이 질문을 개선하고 싶으십니까? 이 게시물 을 편집 하여 한 가지 문제에만 집중하도록 질문을 업데이트하십시오 . 휴일 삼년 전에 . 이 질문 개선 Xcode 6에서 다른 segue는 무엇을합니까?
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