이 게시물과 공식화에 비슷한 문제가 있지만 몇 가지 주목할만한 차이점이 있습니다.
2D 함수를 적응 적으로 샘플링하기위한 간단한 방법은 무엇입니까?
그 게시물 에서처럼 :
- 나는 를 가지고 있으며이 함수의 평가는 계산하는 데 다소 비싸다
그 게시물과 달리 :
나는 어디에서나 함수의 가치에 정확하게 관심이 없지만 함수의 단일 등고선을 찾는 것에 관심이 있습니다.
함수의 자기 상관과 결과적으로 평활도에 대해 중요한 주장을 할 수 있습니다.
이 기능을 단계별로 수행 / 샘플링하고이 윤곽선을 찾는 지능적인 방법이 있습니까?
추가 정보
함수의 계산이다 Haralick 특징 위에 분류 / 회귀의 일종으로 차례로 부드러운 분류 주변 pixles. 이것의 결과는 포인트가 속하는 텍스처 / 재료를 나타내는 부동 소수점 숫자입니다. 이 수의 스케일링은 클래스 확률 (SoftSVM 또는 통계 방법 등) 또는 선형 / 로지스틱 회귀 출력과 같은 간단한 것으로 추정 할 수 있습니다. 분류 / 회귀는 이미지에서 피쳐 추출에 소요되는 시간에 비해 정확하고 저렴합니다.
둘러싼 통계 는 윈도우가 일반적으로 겹치는 영역을 샘플링하고 있음을 의미하며, 따라서 주변 샘플 간에는 상당한 상관 관계가 있습니다. 따라서, 이는보다 복잡한의 함수로 생각 될 수있다 (문제 I도 상징적 / 숫자 접근 가능) 보다 큰 더 동내 (높은 상관 관계)에 관한 추정치를 제공하고, 이 작을수록 더 가변적이지만 더 많은 지역 추정치를 제공합니다. f ( x , y , N ) N N
내가 시도한 것 :
무차별 계산-잘 작동합니다. 상수 95 % 정확한 분할 . 그 후 표준 방법을 사용하여 윤곽을 그릴 때 결과가 환상적으로 보입니다. 이것은 영원히 걸립니다 . 샘플별로 계산 된 기능을 단순화 할 수 있지만 이상적으로는 피처 공간의 다른 부분에 차이가 나타나는 텍스처가있는 이미지에이 코드를 일반적으로 유지하기 위해이 코드를 피하고 싶습니다.
Dumb Stepping-각 방향으로 단일 픽셀 "step"을 취하고 이소라 인 값에 근접한 방향으로 움직일 방향을 선택합니다. 여전히 느리며 아이소 라인의 분기를 무시합니다. 또한 평평한 그라디언트가있는 영역에서는 "방황"하거나 두 배가됩니다.
첫 번째 링크에서 제안 된 하위 분할과 같은 작업을하고 싶지만 관심있는 등가 선을 묶는 상자를 정리했습니다. 도 활용할 수 있어야한다고 생각 하지만 어떻게 접근 해야할지 모르겠습니다.