도메인 분해 (DD) 및 멀티 그리드 (MG) 방법 모두에서, 블록 업데이트 또는 거친 보정의 적용을 가산 적 또는 곱셈으로 구성 할 수 있습니다. 포인트 솔버의 경우 이것은 Jacobi와 Gauss-Seidel 반복의 차이점입니다. S ( x o l d , b ) = x n e w 로 작용하는 대한 곱셈 스무더가 다음 과 같이 적용됩니다.
첨가제 스무더가 다음과 같이 적용됩니다.
약간의 감쇠 . 일반적인 합의는 곱셈 스무더가 훨씬 더 빠른 수렴 속성을 갖는 것으로 보이지만 궁금합니다. 어떤 상황에서 이러한 알고리즘의 부가 변형의 성능이 더 좋습니까?
보다 구체적으로, 첨가 변이체가 곱셈 변이체보다 현저히 우수하고 /하거나 성능이 우수한 유스 케이스를 가지고있는 사람이 있습니까? 이것에 대한 이론적 인 이유가 있습니까? 멀티 그리드에 대한 대부분의 문헌 은 Additive 방법에 대해 상당히 비관적 이지만 DD 컨텍스트에서는 Add Schwarz와 같이 많이 사용됩니다. 이것은 선형 및 비선형 솔버를 구성하는 훨씬 일반적인 문제와 어떤 유형의 구조가 잘 수행되고 병렬로 잘 수행되는지에 이르기까지 확장됩니다.