Zoredache가 제시 한 모든 주장은 유효합니다. 하나는 세부 사항에 약간의 문제가있을 수 있습니다 (기계를 더 빨리 작동 시키면 다른 파일 시스템을 fsck'ing하는 것은 시스템의 이유가 다른 파일 시스템에있는 경우별로 좋지 않습니다) ; 그러나 그것들은 모두 사실에 대한 약간의 정당화입니다.
아주 오래된 시절에는 별도의 파티션에 파일 시스템이 없었습니다. 디스크가 실제로 작기 때문에 별도의 디스크에 파일 시스템이있었습니다. 10MB를 생각하십시오. (1) 작은 / 파티션, / var 디스크, / usr 디스크, / tmp 디스크 및 / home 디스크가 있습니다. 더 많은 공간이 필요하면 다른 디스크를 구입하십시오.
그런 다음 "큰"50MB 디스크는 moon 프로그램보다 비용이 적게 들기 시작했고 갑자기 전체 시스템을 사용 가능한 공간이있는 하나의 디스크에 넣을 수있게되었습니다.
그럼에도 불구하고 디스크 크기는 컴퓨터가 생성 할 수있는 것보다 작고 / var 및 / opt 및 / home을 분리하여 컴퓨터를 채우지 않아도 컴퓨터를 다운시키지 않는 것이 좋습니다.
오늘날 엔터프라이즈 환경에서는 OS를 분할하지 않습니다. 특히 사용자가 생성 한 경우 데이터가 분할됩니다. 그러나 종종 그것은 일종의 고속 및 / 또는 중복 디스크 어레이에 있기 때문입니다. 그러나 / var 및 / usr은 모두 /와 동일한 파티션에 있습니다.
가정 환경에서 / home은 별도의 디스크 / 배열에 있어야하므로 원하는 OS 버전을 설치 / 업그레이드 / 중단 / 수정할 수 있습니다.
그 이유는 / var 또는 / usr 또는 나무가 무엇이든 짐작할 수 있더라도 엄청나게 잘못되었거나 엄청나게 과도하게 커밋하기 때문입니다. 내 오래된 학교 동료 중 한 명이 파티션을 나누면서 맹세하며, 내가 만든 시스템에서 180 일 fsck를 거치게되면 항상 그에게 슬픔을 느낍니다. 그러나 나는 한 번에 내 경력 전체를 채우고 무언가를 채우고 시스템을 무너 뜨린 횟수를 계산할 수 있으며, 올해 한 손을 다른 사람의 / var은 1GB 이상일 필요가 없으며 잘못되어 시스템의 다른 곳에서 전체 / var 및 '00s의 무료 GB를 쳐다 볼 수 있습니다. 모두가 달에 있었을 수도 있습니다. 그들은 나를 잘합니다.
오늘날의 큰 디스크 세계에서는 OS 트리를 분할해야 할 실질적인 이유가 없습니다. 사용자 데이터입니다. 그러나 / var 및 / usr 및 / var / spool 등을위한 별도의 파티션? 아니.
(1) = 그리고 나는 그 크기를 고르면 10MB 라는 의견에 누군가를 데려 갈 것 입니까? 사치. 왜 우리 디스크가 ...