124-125 페이지의 왜곡 효과에 대한 Udo Zölzer의 DAFX 책을 읽었으며 왜곡에 대한 적절한 시뮬레이션이 함수에 의해 제공된다고 말합니다.
누군가이 공식과 어떤 종류의 신호를 설명 할 수 있습니까?
내가 이해하는 것에서 'x'는 샘플링 된 신호이므로 일련의 숫자입니다. 무엇입니까 | x | 평균? 샘플링 된 각 값에 대한 x의 절대 값을 나타 냅니까?
왜곡 효과 시뮬레이션을 구현하려면
- x의 길이를 알아야합니다 (샘플 수에 의해 주어짐)
- 루프에서 각 샘플 값에 대해이 수식을 계산해야합니다
- 루프가 끝나면 왜곡 된 신호를 얻습니다 (디지털 형식)
그런 다음들을 수 있도록 아날로그 신호로 변환해야합니다.