답변:
내가 당신에게 일련의 숫자를 주었고, 나는 그들이 무작위로 골라 졌다고 말합니다. 그리고 당신은 내가 당신을 속이려고하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 숫자는 , , , , , , , , , 입니다.
이제 다음을 예측하거나 최소한 가능한 한 가깝게 제안합니다. 어느 번호를 선택 하시겠습니까?
[생각한다]
[계산]
기본적으로, 당신은 내가 알 수없는 규칙으로 숫자를 제공했다고 가정합니다. 그리고 아마도 당신은 일련의 주어진 숫자가 충분히 길다면 내가 생각한 규칙을 잘 이해할 수 있다고 생각하거나 가설을 세울 수 있습니다. 그렇게하면 내 정신 과정이 인체 공학적이라는 가설을 세웁니다.
모든 시퀀스 또는 크기 조정 가능한 샘플이 통계 매개 변수와 관련하여 전체를 동일하게 나타내는 프로세스 ( Merriam-Webster )
내 시리즈가 인체 공학적 과정을 따르는 지 확인할 방법이 없습니다. 3432는 내 카드 PIN이며, 3은 실수입니다 (6을 의도했지만 어색합니다), 4, 3, 1 및 5는 자주 사용 하는 첫 번째 숫자입니다 . 다음 "숫자"는 C (16 진수)입니다. 나는이 과정이 인체 공학적이라고 생각하지 않습니다. 각 번호는 다른 법률에서 나옵니다. 그러나 솔직히 모르겠습니다. 어쩌면 나는 ergodicity 규칙 아래 나를 운전하는 고차의 힘에 영향을받을 수 있습니다.
따라서, ergodicity 는 프로세스 규칙에서 일종의 "단순성"에 대한 가설입니다. 문 구성 또는 희소성처럼. 얼굴 로 규칙적인 주사위를 던지십시오 . 일반 동전을 던져. 외부에서 결과에 영향을 미치지 않는 경우 (다이를 잡아서 선택의 일부를 보여주는 보이지 않는 존재), 인체 공학적 프로세스를 생성 할 수 있습니다.
무한한 수의 엄지 손가락으로 정확히 같은 초에 무한한 수의 동전을 던질 수있는 대신 매초마다 한 개의 동전을 던져 최종 결과가 거의 같다고 생각합니다.
브라운 운동은 인체 공학적 특성도 가지고 있습니다.
Wikipedia 기사에서 :
확률 적 프로세스는 통계적 특성이 충분히 길고 무작위적인 단일 프로세스 샘플에서 추론 될 수있는 경우 인체 공학적이라고합니다.
즉, 시간 앙상블 통계 속성은 실현 앙상블 통계 속성과 동일합니다.
어쩌면 우리는 물러서서 확률 론적 프로세스가 무엇인지에 대해 이야기하고 시작해야 할 수도 있습니다.
폭풍이 치는 날이라고 상상해보십시오. 집에 앉아서 창문 밖을 내다 본다. 때때로, 당신은 당신의 창에 잎이 날아가는 것을 본다. 화이트 보드 마커를 가져 와서 좌표계를 창에 그리면 이제 여러 잎 경로를 관찰하고 비교할 수 있습니다.
따라서 각 경로는 "폭풍이 치는 날의 잎 경로 "확률 론적 과정을 실현 한 것 입니다.
일반적으로 비인간적 사례를 이해하는 것이 더 어렵습니다 (따라서 사람들이 그러한 프로세스의 예를 더 자주 찾는 이유).
두 가지 가능성이 같기 때문입니다.
이 시험을 여러 번 반복하면 그런 다음 시간 평균을 계산하십시오. 그러면 당신은 그것을 볼 수 있습니다 . 따라서 앙상블 평균은 시간 평균과 같으며 프로세스는 인체 공학적입니다.
귀하의 질문의 두 번째 부분과 관련하여, 우리는 ergodicity를 사용하여 문제를 단순화 할 수 있습니다. 예를 들어, 앙상블 평균과 시간 평균 사이에서 계산 (또는 시뮬레이션)하기가 어렵거나 불가능할 수 있습니다. 그러나 우리는 프로세스가 인체 공학적이라는 것을 알고 (또는 가정하기 때문에) 동일합니다. 예를 들어, 전송-수신 체인을 시뮬레이션하고 여러 번 반복하고 결과를 평균화하는 Monte Carlo 방법 (통신 시스템의 오류 성능을 모델링하는 데 사용하는 방법)을 생각할 수 있습니다. 앙상블 속성 (예 : 오류 확률 등)