음악은 대부분 44.1 kHz로 샘플링되는 반면 어떤 곳에서는 최대 20 kHz까지만들을 수 있다고 읽었습니다. 왜 그렇습니까?
음악은 대부분 44.1 kHz로 샘플링되는 반면 어떤 곳에서는 최대 20 kHz까지만들을 수 있다고 읽었습니다. 왜 그렇습니까?
답변:
이론적 근거는 여러 곳에 출판되어있다 : 위키 백과 : 왜 44.1 kHz?
44,100은 처음 4 개의 소수의 제곱의 곱이므로 Sony가 선택했습니다. 이것은 많은 다른 정수로 나눌 수 있게 하는데, 이것은 디지털 샘플링에서 유용한 속성입니다.
44100 = 2^2 * 3^2 * 5^2 * 7^2
당신이 눈치 챘을 때, 44100은 또한 바로 위에 인간의 청각의 한계는 두 배. 바로 위의 부분은, 따라서 (이하 칩 거부)들을 저렴하게 필터를 약간의 여유를 제공합니다.
으로 러셀은 코멘트에 지적의 다른 많은 전체 숫자로 나누어 측면은 샘플 레이트가 선택되었을 때 즉각적인 혜택을했다. 초기 디지털 오디오는 지역에 따라 NTSC 또는 PAL 비디오 사양 을 지원하는 기존 아날로그 비디오 기록 매체에 기록되었습니다 . NTSC와 PAL은 필드 당 라인 수와 초당 필드 수 비율이 다르며, LCM (라인 당 샘플 수와 함께)은 44100 입니다.
나이 퀴 스트 속도는 모호함없이 캡처하려는베이스 밴드 신호의 대역폭의 두 배를 초과합니다 (예 : 앨리어싱).
20kHz의 두 배보다 낮은 속도로 샘플링하면 앨리어싱으로 인해 샘플을 보는 것만으로 매우 높은 주파수와 매우 낮은 주파수의 차이를 알 수 없습니다.
추가 : 유한 길이 신호는 주파수 영역에서 무한 지원되므로 엄격하게 대역 제한되지 않습니다. 이는 아직 이유 비 무한 음원 조금 샘플링 다른 이유는 상기 (유한 필터 전이 롤오프 단지 이유 이상) 중요한 앨리어싱을 피하기 위해 필요하다 (베이스 밴드 신호)의 두 배 높은 주파수 스펙트럼.
기본적으로 신호 샘플링에는 두 배의 대역폭이 일반적인 요구 사항이므로 kHz가 최소입니다. 그런 다음 불완전한 필터링 및 양자화에 대처하는 데 조금 더 유용합니다 . 자세한 내용은 다음과 같습니다.
이론적으로 필요한 것은 실제로 필요한 것이 아닙니다. 이것은 인용문을 따라갑니다 (많은 사람들에게 귀속됨).
이론적으로는 이론과 실제에 차이가 없습니다. 실제로는 있습니다.
저는 오디오 전문가는 아니지만 고품질 오디오 샘플링 / 압축 전문가의 교육을 받았습니다. 내 지식이 녹슬었을 수 있으니 조심하십시오.
첫째, 표준 샘플링 이론은 선형 시스템 및 시간 불일치와 같은 일부 가정에서 작동합니다. 이어서, 이론적으로, 연속 대역 제한 현상이 손실없이 대역폭의 약 2 배 (또는 기저 대역 신호의 최대 주파수의 2 배)에서 샘플링 될 수있는 것으로 알려져있다. "Nyquist rate"는 종종 다음과 같이 정의됩니다.
오류없이 신호 를 샘플링 할 수있는 최소 속도
이것은 "샘플링 정리"의 분석 부분입니다. "할 수있다"는 것이 중요합니다. 합성 부분이있다 : 연속 신호 " 추적 사인을 사용하여 유사하게 재구성 될 수있다 ". 이것은 유일한 기술이 아니며 저역 통과 프리 필터링, 비선형 (예 : 양자화, 포화) 및 기타 시변 계수를 고려하지 않습니다.
인간의 청각은 단순한 주제가 아닙니다. 인간은 20Hz에서 20,000Hz까지의 주파수를 듣는 것이 허용됩니다. 그러나 Hertz의 정확한 경계는 모든 인간에게 자연의 특성이 아닙니다. 더 높은 주파수에 대한 감도의 점진적인 손실은 나이가 들면서 빈번합니다. 다른쪽에 :
이상적인 실험실 조건에서 인간은 12Hz의 낮은 소리와 28kHz의 높은 소리를들을 수 있지만 성인의 임계 값은 15kHz에서 급격히 증가합니다.
청각은 선형 적이 지 않습니다 : 오디션과 어려움이 있습니다. 시간이 변하지 않습니다. 시간과 주파수 모두에 마스킹 효과가 있습니다.
20Hz에서 20,000Hz까지의 대역이 공통 범위이고 이론적으로 40,000Hz로 충분하다면 추가 왜곡에 대처하기 위해 약간의 추가가 필요합니다. 경험에 따르면 10 % 이상 ( 신호 대역폭) 더 좋고 44,100Hz 만 사용하면됩니다. 1970 년대 후반으로 거슬러 올라갑니다. 44,000Hz가 왜 사용되지 않습니까? 주로 CD의 인기로 설정된 표준 때문에 기술은 항상 트레이드 오프를 기반으로합니다. 또한 44,100은 처음 4 개의 소수의 제곱 ( )의 이므로 작은 요소가 있으므로 계산에 유리합니다 (FFT).
따라서 에서 (및 배수)까지 안전, 양자화, 유용성, 계산 및 표준이 균형을 이룹니다.
다른 옵션이 있습니다. 예를 들어 DAT 형식은 48kHz 샘플링으로 출시되었으며 처음에는 변환이 어려웠습니다. 어떤 샘플 속도와 비트 심도를 사용해야합니까? 에서 양자화 (또는 비트 심도)와 관련하여 96kHz가 논의됩니다 . 이것은 논란의 여지가있는 주제입니다. 24 비트 48kHz 구절 24 비트 96kHz 참조 . 예를 들어 Audacity 샘플 속도 를 확인할 수 있습니다 .
신호를 충실하게 재생하려면 샘플 속도가 빠를수록 좋습니다. ~ 40kHz는 대부분의 사람들이 (재 구축 할 때) 차이를 알 수없는 낮은 샘플링 속도이기 때문에 선택되었습니다. 오디오 샘플링이 도입되었을 때 메모리와 스토리지는 비싸고 더 높은 샘플링 속도는 저렴하지 않았습니다.
사람의 청각 상한의 두 배인 사이클 당 두 개의 샘플은 샘플링 신호에 대한 나이 퀴 스트 기준을 충족하더라도 재구성이 매우 열악합니다. 파형을 재생할 때. 문자 적으로 사인파를 구형파로 바꿀 수 있습니다. 아무도 알 수없는 20kHz에서 좋은 것입니다. 나는 개가 할 수 있다고 내기했다.