불가능하지는 않지만 공원에서 산책을하지는 않습니다.
당신이하려고하는 것은 뼈를 통해 귀에 전달되고 다른 사람이 접근 할 수없는 진동을 음성 신호에 추가하는 것입니다.
그러나 이것은 정확한 방법으로 수행하는 것보다 쉽습니다.
매체를 통한 사운드 전파 는 밀도에 따라 크게 달라집니다 . 소리는 물에서 ~ 1,500m / s로, 공기 중에서 (-340m / s)보다 덜 소산됩니다. 뼈는 공기보다 밀도가 높으므로 소리가 뼈를 더 빨리 통과해야합니다. 즉, "귀하의"소리가 먼저 귀를 자극하기 시작한 다음 "일반"공기 채널을 통해 감지되는 소리가 이어집니다. 실제로, 뼈는 다른 주파수가 그것을 통과하는 방식에 영향을 줄 수있는 내부 구조를 가지고 있지만, 우리가 이야기하고있는 주파수 범위에서, 아마도 우리는이를 동등한 솔리드로 간주 할 수 있습니다. 이는 측정 시도가 침습적이어야하지만 청각이 주관적이기 때문에 근사 할 수 있습니다.
청각 또는 소리에 대한 인식은 여기서 큰 어려움을 겪고 있습니다. 귀 자체, 외이 (가시 비트), 운하 및 내부 메커니즘은 매우 복잡한 방식으로 함께 작동합니다. 이것은 심리 음향 의 주제입니다 . 이 복잡한 처리의 한 예는 뇌가 그곳에 있어야 할 것들을 채우고있는 팬텀 톤 입니다. 뇌 자체는 아직 우리가 접근 할 수없는 자체 생성 신호를 분리하는 방법을 이미 개발했을 수도 있습니다.
그러나 자신의 소리를 듣는 사람이 아닌 차이점을 목격 하는 단순한 ( 단순한! ) 방법은 다음과 같습니다.
짧고 간단한 단어 (예 : "Fishbone", 낮은 주파수 (b, o, n)와 높은 주파수 (F, sh, i, e)를 모두 가진 단어)를 약간의 침묵으로 기록하고 이퀄라이저를 통해 반복 헤드폰을 통해. 재생을 시작하고 자동으로 단어를 발음하는 단어를 녹음과 동기화합니다 ( "Fishbone ... Fishbone ... Fishbone ..."과 같은 것). 이제 들리는 것과 들리는 것이 합리적으로 비슷해질 때까지 이퀄라이저로 바이올린을 사용하십시오.
이 시점에서 이퀄라이저의 설정은 소리와 소리가 당신과 그것을 통해 인식되는 것의 차이를 나타내며, 이론적으로 해당 이퀄라이저를 통과하는 다른 연설은 마치 마치 귀에 어떻게 도달했는지를 시뮬레이션합니다. 당신의 몸 안에있는 근원.
도움이 되었기를 바랍니다.