스프린트 계획 회의는 얼마나 오래 지속됩니까?


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경험상 스프린트 계획 회의 (Scrum)는 얼마나 오래 지속됩니까? 8 시간? 아니면 더 짧아야하고 (간결) 스프린트의 일부로 추가 토론을 계획해야합니까? 스프린트는 10 일입니다.


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10 일간의 스프린트 당 8 시간은 나에게 너무 많은 소리를 낸다. 팀 전체를 필요로하지 않는 토론은 관련된 구성원에 대해서만 별도의 세션으로 진행해야합니다.
Péter Török

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따라서 계획의 모든 것을 논의하는 대신 다른 회의를 계획합니다. 지적했다.
wleao

다가오는 아이디어와 계획에 대해 논의하여 대부분의 팀원이 이에 대한 기본적이고 공유 된 이해를 갖도록해야합니다. 기준은 이것입니다. 계획 회의에서 처음으로 특정 내용을 듣지 않아서 아무도 놀라지 않아야합니다. 이러한 "놀람"이 발생할 때마다 다음 계획 회의 전에 발생하는 통신량을 늘려 조정하십시오. (이것에 대한 예외는 프로젝트 소유자로부터 오는 획기적인 발표입니다.)
rwong

답변:


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스크럼 가이드 에 따르면 :

스프린트 계획 회의는 1 개월 스프린트에 대해 8 시간으로 시간 상자가 표시됩니다. 짧은 스프린트의 경우 이벤트가 비례 적으로 짧아집니다. 예를 들어, 2 주 스프린트에는 4 시간의 스프린트 계획 회의가 있습니다.

그것은 일반적으로 저에게 효과적입니다.


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아마도 좋은 출발점이 될 것입니다. 그러나 프로젝트, 팀 및 조직에 맞게 프로세스를 조정해야 효과가 있습니다. 다른 사람들이 운이 좋았다고해서 즉시 사용할 수있는 것은 아닙니다.
토마스 오웬스

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그러나 Scrum을 사용하려면 먼저 정의 된 지침에 따라 시도해야합니다. 그런 다음 무언가가 작동하지 않으면 개선하십시오. 시작하기 전에 규칙을 변경하면 스크럼을 고안 한 사람들이 자신이 권장하는 것을 추천 한 경험적 증거를 무시하는 것입니다. 경험적 증거 없이는 그것이 당신에게 잘못된 것이라는 것을 보여줍니다.
Matthew Flynn

@MatthewFlynn 좋은 지적
HA

3 팀으로 구성된 팀에서는 보통 30 분 정도의 긴 스프린트 만 ​​있었으며 팀이 7 명일 때는 보통 2 주 동안의 스프린트에는 1 시간 밖에 걸리지 않았습니다.
Zymus

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그것이 더 이상 지속될 필요가없는 한. 다른 것은 민첩하지 않습니다.

2-3 명의 개발자로 구성된 팀이 있고 일주일 동안의 스프린트를 수행하는 경우 한 시간 이상이 반 생산적 일 수 있습니다.

하루 종일보고있는 15 명과 2 주 스프린트로 구성된 팀이 있다면 그다지 자세한 내용은 충분하지 않습니다.

대부분의 경우 올바른 경험이 필요하며, 소급 적용되는 것이기 때문에 팀은 너무 길거나 짧은 것을 결정합니다.

책이 완벽하다고 생각하거나 책의 내용을 고수하는 것에 대해 걱정하지 마십시오.

SCRUM은 코드를 반복적으로 구체화하는 것만 큼 반복적으로 프로세스를 구체화하는 것입니다.


한 시간은 3 명의 개발자 / 1 주일 스프린트의 경우 약간 짧은 것 같습니다. 다시 한 번 주 5 분 스프린트 계획을 수행하는 비교적 작은 프로젝트를 완료했습니다. 스프린트 계획 중에 때때로 더 많거나 적은 토론이 필요하기 때문에 프로젝트와 카드에 따라 다릅니다.
구성자

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애자일 프레임 워크 인 Scrum의 핵심 아이디어 중 하나는 스프린트, 스프린트 계획 회의 및 일일 스탠드 업 / 스크럼과 같은 활동을 <i> 타임 박스 </ i>한다는 것입니다. 요점은 일에 집중하는 것입니다. 시간 복싱은 당신이 지정된 것보다 적은 시간을 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 사람들이 집중력을 잃고 팀이 실제로 업무를 수행하는 데 걸리는 시간이 줄어들 기 때문에 더 많은 것을 취해서는 안됩니다.
Matthew Flynn

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프로세스를 중심으로 비즈니스를 형성하지 마십시오. 프로세스는 비즈니스를 지원합니다. 자체 프로세스를 수행하는 순간 프로세스에서 도끼를 가져옵니다. 이를 위해 "올바른"방법은 없습니다. 회의는 당신이 무언가를 달성하는 동안에 만 가야합니다. 작동하는 한 30 분 또는 4 시간이 걸리면 함께 진행하십시오. 일부 서적 / 블로그 / 코치가 알려주는 내용을 무시하고 자신에게 맞는 것을하십시오.


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설계된대로 프로세스를 시작하고 거기서 시작해 보지 않겠습니까? 민첩한 관행을 사용하기로 결정하고 그 방향으로 사업을 추진하지 않았다면 이미 어려움에 처한 것입니다.
JeffO

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팀이 스프린트에서 합리적으로 달성 할 수 있다고 생각할만큼 충분히 선택하십시오. 그러나 당신은 (이전) 스프린트 동안 백 로그를 다듬는 시간을 보내야합니다 : 스토리를 추정하고 다듬는 것.

스크럼 입문서 ( PDF )에서 :

제품 백 로그 개선

스크럼에서 덜 알려졌지만 중요한 지침 중 하나는 팀이 각 백 프린트의 5-10 %를 제품 백 로그를 정제 (또는 정리)하기 위해 헌신해야한다는 것입니다. 여기에는 세부적인 요구 사항 분석, 큰 품목을 더 작은 품목으로 분할, 새로운 품목의 추정 및 기존 품목의 재 추정이 포함됩니다. 스크럼은이 작업을 수행하는 방법에 대해서는 침묵하지만, 자주 사용되는 기술은 스프린트가 끝날 무렵에 초점을 맞춘 워크샵이므로 팀과 제품 소유자는 중단없이이 작업에 전념 할 수 있습니다. 2 주 스프린트의 경우, 지속 시간의 5 %는 각 스프린트에 반나절의 제품 백 로그 개선 워크숍이 있음을 의미합니다. 이 구체화 활동은 현재 스프린트를 위해 선택된 아이템을위한 것이 아닙니다. 그것은 미래의 아이템을위한 것이며, 다음 1 ~ 2 개의 스프린트에서 가장 가능성이 높습니다. 이 연습을 통해 Sprint Planning은 제품 소유자와 스크럼 팀이 명확하고 잘 분석되고 신중하게 추정 된 항목 세트로 계획을 시작하기 때문에 비교적 단순 해집니다. 이 개선 작업장이 수행되지 않거나 제대로 수행되지 않았다는 표시는 스프린트 계획에 중대한 질문, 발견 또는 혼란이 수반되고 불완전하다고 느끼는 것입니다. 계획 작업은 종종 스프린트 자체로 넘겨 지는데, 이는 일반적으로 바람직하지 않습니다.

이렇게하면 계획을 세우는 동안 계획에 집중할 수 있으며 하루 종일 걸리지 않으며 팀은 초점을 잃고 지루해지기 시작합니다.


@GottliebNotschnabel : 감사합니다. 새로운 기능입니다. 로그인이 필요없는 링크를 전환했습니다.
휴고

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스크럼에서 2 주 스프린트로 작업 할 때 스프린트 계획은 4 시간 단위로 시간 상자로 만들어져 반나절 이벤트가됩니다. 시간의 비교적 많은 양에 대한 이유 중 하나는 개발 팀이 있다는 것입니다 있어야 자신있게 모든 항목들이 세부 사항을 알 필요가 의미 전달 될 수 스프린트 백 로그에 들어갔습니다 동의 할 수. 스프린트 계획의 일환으로 팀이 일정 기간 동안 회의 공간에서 이탈하여 항목을 추가로 조사하고 스프린트 백 로그에 들어갈 준비가되었는지 확인하는 것은 드문 일이 아닙니다. 스프린트 계획을 회의가 아니라 이벤트로 생각하면 도움이됩니다.

"준비의 정의"와 스프린트 계획 이벤트가 스프린트에 들어가는 모든 백 로그 항목이 모두 가능 하고 준비되어 있는지 확인하는 시간을 사용하십시오 . 즉, 스프린트 내에서 (완료된 "정의"에 따라) 수행 할 수 있으며, 팀이 지금 할 수있는 충분한 정보가 있습니다.
물론 시간이 많이 걸리는 스프린트 계획 중에 모든 항목에 대해이 작업을 수행하고 싶지는 않을 것입니다. 백 로그 항목을 분류하고 계획 포커를 사용하여 아직 예측되지 않은 항목을 추정 할 수있는 정기적 인 백 로그 정리 (스프린트 계획 제외)를 시도하십시오. (저희는 저녁 시간에 팀의 가용성이 고급 스러우면 개발 팀과 함께 저녁 식사를하는 동안 효과적인 활동이 될 수 있음을 발견했습니다!)

스프린트 계획 직전에 제품 소유자가 우선 순위가 높은 항목을 제품 백 로그에 추가 할 수 있으며, 스프린트 계획 이벤트 전에 일상적인 백 로그 그루밍을 수행 할 수 있으며, 일반적으로 스프린트 계획 이벤트 전에 수행해야하는 경우 항상 다음과 같은 새 항목이 있습니다. 팀은 스프린트 계획 이벤트 동안 세부 사항을 해결하고 복잡성을 추정하는 데 시간을 소비해야하므로 10 일 / 2 주 스프린트 동안 4 시간으로 확장 될 수 있습니다.

이 이벤트에서 더 긴 토론을해야하는 경우, 스프린트 백 로그에 "x를 설정하기 위해 그러한 토론을하도록"백 로그 항목이있을 수 있지만 스프린트 항목을 포함하여 진행중인 작업을 수행하지 않아야합니다. 스프린트에 들어가기 위해 "준비된"백 로그 아이템이 아니기 때문에 해당 토론 중에 수행 할 요구를 결정합니다.

사람들이 말했듯이, 프로세스가 효과적으로 작동하지 않으면 Scrum 실행 방식을 변경해야 할 이유가 있습니다. 그러나 스크럼은 매우 잘 고 안되고 테스트 된 프레임 워크이므로 프로세스를 변경하기 전에 추론을 정당화 할 수 있습니다.


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스프린트 계획 회의에서 팀은 두 가지 사항을 결정해야합니다.

A)이 스프린트 동안 팀이 개발할 내용

B) 어떻게 개발 될 것인가

이 회의는 스프린트의 각 주마다 최대 2 시간의 타임 박스로 이루어져야하며 회의의 각 부분 (파트 A 및 파트 B)에 대해 균등하게 분할됩니다.

따라서 4 주 스프린트의 경우,이 미팅은 8 시간을 초과하지 않아야합니다 (파트 A의 경우 최대 4 시간, 파트 B의 경우 최대 4 시간).

파트 A 동안, 개발 팀은이 스프린트 동안 가질 것으로 예상되는 팀 속도를 추정해야합니다. 또한 최우선 사용자 스토리를 추정하고 자신의 예상 팀 속도에 따라 완료 할 수 있도록 이러한 (이미 추정 된) 사용자 스토리를 충분히 선택해야합니다.

파트 B에서 개발자 팀은 이미 개발하기로 선택한 더 도전적인 사용자 스토리를 개발하는 방법에 대해 논의합니다. 대부분의 경우 개발자 팀은 선택한 모든 사용자 스토리를 개발하는 방법에 대해 논의 할 시간이 충분하지 않으므로 가장 까다로운 사용자 스토리를 선택해야합니다.

스프린트 동안 개발자 팀은이 토론을 완료 할 시간이 충분합니다.


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스크럼 가이드 에 따르면 :

스크럼 이벤트

규정 된 이벤트는 스크럼에서 규칙 성을 작성하고 스크럼에 정의되지 않은 미팅의 필요성을 최소화하기 위해 사용됩니다. 모든 이벤트는 타임 박스 이벤트이므로 모든 이벤트는 최대 기간을 갖습니다. 스프린트가 시작되면 지속 시간이 고정되며 단축하거나 연장 할 수 없습니다. 나머지 이벤트는 이벤트의 목적이 달성 될 때마다 종료되어 프로세스에 낭비를 허용하지 않고 적절한 시간을 소비 할 수 있습니다.


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레닌
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