민첩한 실패에 대한 나의 경험은 경제와 관련이 없지만 기업 / 부서 / 개인 정치와 관련이 있습니다.
개인적인 차원에서, 성격이 충돌 할 사람들이 있습니다. 그것들을 애자일 팀이나 심지어 짝을 이룬 프로그래밍 팀으로 강제로 강요하면 서로 싫어하는 점이 끓는점으로 올라갑니다. 이것은 매우 불쾌하고 매우 빠르게 이루어지며 리얼리티 쇼에 합당한 방해 행위와 같은 일을 일으켜 스크럼 회의를 비난의 원형 발사 반으로 만들거나 심지어 더 나빠질 수 있습니다.
그 위에는 개발 관리가 있습니다. 나는 이것이 두 가지 다른 방식으로 잘못되는 것을 보았습니다.
첫 번째는 '카고 컬트 애자일 (Cargo cult Agile)'인데, 관리자는 왜, 언제, 언제 사용하는지, 즉흥 연주를하는 이유를 이해하지 않고 선언문과 클래스 / 도서 / 웹 사이트를 정확히 읽도록 요구합니다. 마치 애자일 관리자가 마법을 정확히 따르기 때문에 마법이 일어나기를 기다리는 것 같습니다. 이러한 민첩한 구현은 프로젝트 실패로 이어질 많은 문제를 야기 할 수 있습니다.
다른 하나는 스프린트 및 스크럼과 같은 용어가 사용되는 'Agile In Name Only'이지만 실제로는 소액 관리, 부정직 한 명령 체계 위아래로 이동하는 부정직, 오래 쓸모없는 상태 회의 및 기타 물건과 같은 오래된 관행에 대한 레이블입니다. . 프로젝트는 예전처럼 실패하지만 이제는 애자일은 관리가 열악하지 않고 비난받을 수 있습니다.
그 이상은 프로젝트의 고객 / 고객에 의한 바이 인 부족입니다. 이 사람들은 부서별 우선 순위를 가지고 있으며 경영진이 업무의 필수 부분이라는 것이 명확하지 않은 경우 개발 팀과의 협력에 저항 할 수 있습니다. 이는 부서의 정치 나 기업 정책에 의해 악화 될 수 있습니다. 예를 들어, 운영과 마케팅 모두 프로젝트에 투입되어 양측이 아무것도 동의 할 수 없기 때문에 팀이 바퀴를 돌리게됩니다. 또 다른 예는 시간 관리 및 청구에 대한 회사 정책으로 인해 충돌이 발생하는 경우입니다. 실제로 외부 고객이 내부 고객보다 다루기가 더 쉽다는 것을 알았습니다. 그들은 그 과정에서 얻은 관심을 좋아했고 그들이 돈의 가치를 얻고 있다는 것을 알고있었습니다.