우리 회사 (3 살짜리 웹 산업 스타트 업)에서, 우리는 제품 팀에 "아아, 이것이 지금 위기 패치입니다!"라는 말을 자주 겪고 있습니다. (모두가 아닌가?)
이는 자체 포함 된 엔지니어링 직원의 생산성 (및 사기)에 영향을 미칩니다. 경영진은 이러한 당일 요청의 빈도를 줄이는 방법에 대해 시간을 보냈으며 매주 릴리스 할 솔루션을 제안했습니다. (이전에 우리는 2 주에 한 번씩 일을했는데 보통 2 일 정도 걸립니다.)
13 명의 개발자와 6 명의 현지 / 9 해외 테스터가 있습니다. 이론은 다른 개발자 중 한 사람의 특정 전문 지식이 필요한 작업이 나오지 않는 한 4 명의 개발자 (및 모든 테스터) 만 짝수 릴리스에서 작업 할 것입니다. 각주기에는 2 일의 개발 작업과 2 일의 QA 작업 (1 일 범위 지정 / 심사 / ...)이 포함됩니다.
내 질문은 :
(a)이 길이의 릴리스주기에 경험이있는 사람이 있습니까?
(ᄂ)이 길이의 릴리스주기에 대해 들어 본 적이있는 사람이 있습니까?
(c) 만약 (a) 또는 (b)라면, 지구상에서 어떻게 작동합니까? (피해야 할 함정 등도 인정됩니다.)
(d)이 노력이 실패하면 어떻게 피해를 최소화 할 수 있습니까?