이런 종류의 전자 레인지 , 특히 1983 년 스미스 부인의 경우에 고양이 를 생각 나게합니다 .
요점은 제품이 그런 방식으로 작동하기 를 기대한다는 것입니다. 대부분의 유사한 제품이 그와 같이 작동하기 때문에, 즉 몇 시간 동안 제품을 최소화 한 다음 열면 작동합니다 (반대가 생각만큼 드물지는 않지만).
스미스 부인은 자신의 경험을 통해 오븐에서 고양이를 건조해도 해를 끼치 지 않을 것임을 알았습니다 (물론 약간의주의를 기울이면). 더 정확하게는 그녀가 시도한 모든 오븐을 가지고 있었다. 그런 다음 그녀는 그것이 주어진 전자 레인지와 동일하다고 가정했습니다. 이 가정은 틀렸다. 전자 레인지는 고양이를 건조 시키도록 설계되지 않았습니다. 전통적인 오븐도 아닙니다. 그들은 열을 발생시키기 위해 사용하는 물리적 프로세스의 부작용으로 프로세스에서 고양이를 죽이지 않습니다.
이제 전자 레인지 생산자로서 가열 코일과 센서 수를 전자 레인지에 넣을 수 있습니다. 후자는 전류 함량이 고양이인지 여부를 결정하고 마이크로파 대신 코일을 사용합니다.
같은 방식으로, 마른 고양이에 적합한 마이크로파를 생산할 수있는 것과 같이, 블리자드는 최소화 된 상태로 장시간 유지하기에 적합한 SC2 버전을 만들 수 있습니다.
개인적으로, 나는 재미를 위해서 고양이 건조 전자 레인지에 더 많은 돈을 기꺼이 지불 할 것입니다 (자랑스럽게 지적 할 수있는 큰 고양이 건조 적합 로고가 있다고 가정). 그러나 몇 시간 동안 최소화 할 수있는 게임은 신경 쓰지 않습니다.
SC2는 특정 요구 사항을 충족하도록 설계되었습니다. 당신의 기대는 그 일부가 아닙니다. 기대치에 따라 SC2를 자유롭게 측정 할 수 있습니다. 그러나 블리자드가 요구 사항의 범위에 모든 것을 포함하는지 여부는 궁극적으로 그들의 선택입니다.
실제로 논쟁의 여지가있는 것은 디자인 실패라는 것입니다. 상식에 따르면 사용자의 상당 부분이 디자인으로 인해 혼란 스럽거나 불만족하지 않는 한 충분합니다. 충분한 사용자가 자신의 기대를 공유한다고 명시하면 블리자드는이를 산출하여 디자인에 포함시킬 것입니다. 이것은 당신의 문제를 실제 버그로 만들 것이며 블리자드는 그것을 고칠 것입니다.