Haskell에서 그래픽을 시험 해보고 싶었습니다. 내가 본 것에서 사용 가능한 라이브러리는 프런트 엔드 C / C ++ 라이브러리이거나 최소한의 기능으로 추상화 된 것입니다. 높은 수준의 라이브러리는 내 요구에 맞지 않는 것 같으므로 낮은 수준의 프런트 엔드가 남아 있습니다.
필요한 것은 타일과 텍스트를 렌더링 하는 것입니다. 아주 간단한 게임의 기본입니다. C 로이 작업을 수행하는 방법을 알고 있으며 C로 그래픽을 작성하고 Haskell과 인터페이스 할 수 있다고 생각했습니다. 대안은 Haskell 라이브러리를 사용하여 그래픽을 작성하는 것입니다.
내 질문은 사용 가능한 Haskell 라이브러리가 원하는 것을 얻을 수 있습니까? 나는 뒤로 구부리고 싶지 않습니다. C가 내가 알고 싶은 것보다 더 잘 할 수 있다면.
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해야 할 일을 우리에게 말하지 않으면 얼마를 해야하는지 대답 할 수 없습니다. 얼마나 많은 일을 할 수 있는가는 다른 질문이며 주제에 관한 것일 수도 있습니다.
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yannis
왜 SDL을 사용하지 않습니까? 하스켈의 경우 저수준이지만 C로 그래픽을 작성하면 상당한 이점이 있다고 생각하지 않습니다.
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Anton Barkovsky