개별 기고자 (프로그래머 / 디자이너)가 유일한 목적으로 인공물을 개발 한 패턴의 이름은 경영진이 최종 제품에서 해당 기능을 제거 할 수 있도록 전환으로 작용하는 것 입니까?
이것은 대규모 게임 개발 회사에서 일했던 예전 동료로부터 들었던 민속입니다. 이 회사에서는 중간 관리가 "입력을 제공하고"제품을 "변경"하도록 압력을받는 것으로 잘 알려져 있습니다. 그렇지 않으면 프로젝트에 기여하지 않는 것으로 보일 위험이 있습니다. 이러한 상황은 이러한 불필요한 "관리 입력"으로 인해 많은 프로젝트를 지연시켰다.
위 회사의 한 프로젝트에서 예술가와 개발자는 모든 컷씬에 나타나고 아픈 엄지 손가락처럼 튀어 나와있는 수퍼 애니메이션 애니메이션 캐릭터를 만들었습니다. 게임을 출시하기 전에 쉽게 제거 할 수있는 방식으로 디자인했습니다 (게임이 다운로드 가능한 제품이 아닌 실제 미디어로 판매 된 경우). 분명히 경영진은 애니메이션을 제거하기로 결정했습니다. 긍정적 인 측면에서, 경영진은 제품에 건설적인 입력을 제공했음을 보여 주므로 프로젝트를 지연시킬 불필요한 변경을 도입하지 않았습니다 .
이 프로세스 패턴 은 회사에서 일하는 게임 프로그래머들 사이에서 이름이 있지만 실제 이름이 무엇인지 잊었습니다. 나는 그것이 duck- 믿습니다 뭔가 . 누구든지 이름을 지적하고 패턴이 어떻게 발전하는지에 대한 다소 믿을만한 언급을 할 수 있습니까?