이 질문은 부분 기술, 부분 메타, 부분 주관적이며 매우 구체적입니다.
나는 안드로이드에서 일하는 인디 게임 개발자이며 지난 6 개월 동안 나는 안드로이드 용 3D 게임 앱을 만드는 데 어려움을 겪고 마침내 성공했습니다. 그래서 나는 SO에 뛰어 들었고 안드로이드와 openGL-ES로 어려움을 겪고있는 다른 사람들을 도울 것이라고 생각했습니다.
그러나 대부분의 질문은 확장과 관련이 GLSurfaceView
있습니다. 확장하지 않고 전체 앱을 만들었습니다 GLSurfaceView
. 내가 만나는 GLSurfaceView
대부분의 질문에 대해 확장해야 할 이유가 전혀 없습니다 .
더 나쁜 것은 안드로이드 문서는 당신이해야한다는 것을 암시하지만, 장단점이 왜 또는 무엇을 확장하지 않고 GLSurfaceView.Renderer
내가 한 것처럼 자신의 구현을 통해 모든 것을 수행하는지에 대한 자세한 설명은 제공하지 않습니다.
여전히 문제가 확장과 관련이있는 단순한 질문의 양은 GLSurfaceView
실제로 그렇게하는 이유와 내가하고있는 방식에 비해 실제로 그만한 이유가 있는지 궁금해합니다. 할 것).
그래서 내가 놓친 것이 있습니까? 그동안 질문에 답변을 중단해야합니까?
onResume()