이 질문은 부분 기술, 부분 메타, 부분 주관적이며 매우 구체적입니다.
나는 안드로이드에서 일하는 인디 게임 개발자이며 지난 6 개월 동안 나는 안드로이드 용 3D 게임 앱을 만드는 데 어려움을 겪고 마침내 성공했습니다. 그래서 나는 SO에 뛰어 들었고 안드로이드와 openGL-ES로 어려움을 겪고있는 다른 사람들을 도울 것이라고 생각했습니다.
그러나 대부분의 질문은 확장과 관련이 GLSurfaceView있습니다. 확장하지 않고 전체 앱을 만들었습니다 GLSurfaceView. 내가 만나는 GLSurfaceView대부분의 질문에 대해 확장해야 할 이유가 전혀 없습니다 .
더 나쁜 것은 안드로이드 문서는 당신이해야한다는 것을 암시하지만, 장단점이 왜 또는 무엇을 확장하지 않고 GLSurfaceView.Renderer내가 한 것처럼 자신의 구현을 통해 모든 것을 수행하는지에 대한 자세한 설명은 제공하지 않습니다.
여전히 문제가 확장과 관련이있는 단순한 질문의 양은 GLSurfaceView실제로 그렇게하는 이유와 내가하고있는 방식에 비해 실제로 그만한 이유가 있는지 궁금해합니다. 할 것).
그래서 내가 놓친 것이 있습니까? 그동안 질문에 답변을 중단해야합니까?
onResume()