무료 게임 개발 언어? [닫은]


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그래서 저는 더 어린 사촌에게 프로그래밍에 대해 조금 가르치려고합니다. 내 초기 생각은 스크래치 또는 앨리스 와 같지만 몇 가지 단점이 있습니다.

  • 모든 사람들이 게임 프로그래밍 및 비디오 게임 개발에 실제로 참여하는 것 같습니다 (모든 사람들이 비디오 게임을 좋아하고 비디오 게임을하는 한 자신 만의 게임이 가장 보람이있을 수 있습니다). 개발

  • 앨리스와 스크래치가 너무 유치한 것처럼 보였지만, 내 사촌이 그 일을 즐겁게 할 것이라고 확신하지만, 그는 빨리 그것을 지루할 것이라고 생각합니다.

  • 친구에게 감동을 줄 멋진 물건을 개발하는 데 사용할 수있는 언어를 원합니다. 나는 낮에 BASIC을 다시 쓰고 모든 친구들을 초대하고 나의 창조물을 과시하는 것을 기억하며, Alice와 Scratch는 같은 방식으로 호소하지 않는 것처럼 느낍니다.

  • 사촌이 코드를 작성해야하는 언어를 원합니다. 이제 이것은 입력 코드가 다른 프로그래밍 언어에 대한 준비가됐다고 생각하기 때문이 아니라 실제로 입력을 연습 할 수있는 기회를 제공하기 때문에 키보드의 약간 난해한 문자에 익숙해 질 수 있기 때문입니다.

그래서 이것이 Alice 또는 Scratch를 선택하고 싶지 않은 이유입니다.

또한 C 또는 Java와 같은 언어 또는 Python 또는 Ruby와 같은 언어를 선택하고 싶지 않습니다. 내 사촌은 이미 비디오 게임을 즐기고 자신의 게임을 만들고 싶어하며 컴퓨터 사용을 좋아한다는 것을 나에게 이미 전했다. 제 생각에는 Python이나 Ruby와 같은 간단한 언어조차도 멋진 물건을 만드는 데 너무 오래 걸립니다. 이상적으로, 그는 앉아서 하루나 이틀 정도 (또는 아마도 일주일까지, 그러나 그보다 더 적은 시간을 보내며) 노력하고, 2 차원 게임을하는 것이 이상적입니다. 파이썬이나 루비에서는 할 수 없다고 말하는 것이 아니라 처음 프로그래머에게는 어려울 것입니다. 또한, 나중에 올 수있는 모든 컴퓨터 과학 관련 내용을보고 싶지 않습니다. 나는 단지 그가 스파크를 만들고 나머지 화재를 계속하도록 도와주고 싶다.

Lua와 같은 언어를 살펴 봤는데 게임 프로그래밍에서 일반적으로 사용되는 것 같지만 최선의 선택인지 확실하지 않습니다.하지만 다른 생각이 있으면 알려 주시기 바랍니다.

나는 또한 블리츠 (Blitz) 와 같은 언어를 보았고 실제로 유망한 것으로 보입니다 (또한 몇 년 전에 사용해 보았으며 정말 좋았습니다). 단점은 내가 대가를 치르고 지불해야한다는 것입니다.

나는 SmallBasic을 보았습니다. 유망한 것으로 보이며 계속 볼 것입니다. 그러나 나는 많은 것을하지 않았다 (사실, 나는 이것을 입력하면서 설치 프로그램을 실행 중이므로 곧 그것에 대해 생각할 것이다.)

업데이트 : 나는 SmallBasic에게 빠른 시도를 주었고 흥미로워 보이지만 다른 언어와는 상당히 다른 것처럼 보입니다. 나쁜 것은 아니지만 드문 일입니다. 내가 본 것들 중에서 블리츠는 여전히 내가 가장 좋아하는 것이지만 비용 때문에 거기에 가기를 거부합니다.

그러나 기본적으로 여러분은 내가 지금까지 한 말과 내가 본 언어에 대해 어떻게 생각하며 다른 좋은 대안을 알고 있습니까?


업데이트 : 여기 내가 선택한 것을 ...

나는 내 사촌을 돕기를 원하지만 항상 그와 함께 할 수 없으며 그가 도움이 필요할 때마다 그를 도울 수 없다는 것을 깨달았습니다. 그래서 나는 좋은 문서, 좋은 공동체, 그리고 그가 따라갈 수있는 좋은 책을 가진 것을 선택하고 싶었습니다.

어쨌든, 나는 Python과 Pygame을 선택했습니다. 파이썬은 꽤 익숙한 언어이며, 파이썬 주변에는 꽤 좋은 커뮤니티가 있다는 것을 알고 있습니다. 또한 파이썬 문서가 상당히 완벽하고 탐색하기 쉽다는 것을 알고 있습니다. 파이 게임은 또한 훌륭한 문서와 튜토리얼을 가지고 있습니다. 나는 또한 그에게 아주 좋은 책처럼 보이는 Python으로 자신의 컴퓨터 게임 발명하기를 사용 / 따르도록 하고 있으며, 그를 크리스마스 선물로 하드 카피를 구입했으며 그의 모니터가 크지 않다는 것을 알고 있습니다. 텍스트와 편집기 사이를 지속적으로 바꾸는 것이 불편합니다.

잘 진행될 것 같아요!

편집 : 나는 내 선택이 최종적이거나 그것이 옳다는 것을 암시하고 싶지 않습니다. 이 상황에 가장 적합하다고 생각합니다. 더 어린 사람을 가르치고 자하는 사람은 연령, 기술 수준, 관심사 등을 고려하여 선택 내용을 찾아보고 개별 사람에게 가장 적합한 솔루션을 찾아야한다고 생각합니다.


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+1 I want a language that can be used to develop really cool stuff that will impress his friends.그것은 25 년이 지난 후에도 여전히 프로그래밍에 대한 나의 주된 동기입니다.
yannis

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+1 젊은 사람을 가르 칠 때 어디서 멈춰야하는지 아는 것. 지루한 컴퓨터 과학이 아니라 멋진 결과입니다. "스파크를 만들어서 나머지 화재를 계속하게하세요."
Andy Hunt

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@Bob 저는 10 년 넘게 웹 개발자로 일해 왔지만 최근에 사람들이 실제로 직접 사용하는 것에 관여했습니다. 나는 너무 오랫동안 깊은 백엔드 작업을 해왔다. 공식적인 반응은 동기 부여가 문제 해결에 대한 깊은 사랑, blah blah blah라는 것이지만 지난 1 년은 직업 생활에서 처음으로 무작위로 사람들이 실제로 내가 만들고있는 것을 사용하고 있다는 소식을들을 기회가있었습니다 그리고 그것은 작은 방법으로 그들을 도왔습니다. 느낌이 굉장하다! 당신의 사촌이 우리처럼 프로그래밍이 흥미로워지기를 바랍니다.
yannis

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@MahmoudHossam 확실히 알려 드리겠습니다
Bob

답변:


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아무도 Python + Pygame을 버리지 않은 것 같습니다 . 사촌 연령 / 성숙도에 따라 멋진 물건이 많이 생길 가능성이 분명합니다. 시작하기에 확실히 기본이지만, 거대한 표준 라이브러리를 사용하면 실제로 파이썬에 지루할 수 없습니다.


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현대의 BASIC에 해당하는 것은 Javascript라고 생각합니다. 캔버스를 작성하고 모양을 그리는 내장 된 스크립트가있는 간단한 HTML 페이지를 제공하고 일부 자습서를 가리키고 어떻게되는지 확인하십시오. 빠른 처리 (변경 사항 저장 및 페이지 새로 고침) 및 적절한 디버깅 지원.


또한 플러스 친구도 즉시 친구와 공유 할 수 있다는 것입니다
bunglestink

HTML5 게임은 (미래?) 이식성 / 플랫폼 독립성으로 인해 모바일 게임 산업에서 가장 인기있는 주제입니다. 다른 하나는 WebGL 이 덜 일반적이라고 생각합니다. 이들을위한 새로운 툴킷이 매일 나타납니다.
mctylr

이것은 흥미로운 아이디어이며 웹 개발은 확실히 좋은 기술이라고 생각합니다. 나는 그것에 대해 생각해야 할 것이다. 그러나 그것은 흥미있는 것처럼 보인다.
Bob

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전적으로 동의하지 않습니다. Javascript는 Basic is / was (Basic, mind를 아는 것은 아님)보다 배우기가 훨씬 어렵습니다. 웹 페이지와 결합하려면 HTML 및 웹 기술에 대해서도 배워야합니다. 간단한 시작 (제 생각에)은 경량의 실행 환경 또는 다른 명령 줄 JS 인터프리터와 같은 NodeJS와 결합하는 것과 같이 서버 측 Javascript에서 시작됩니다.
Cthulhu

JavaScript의 경우 +1-예, HTML (5) 부분은 추가 학습을 수행하지만 HTML은 매우 간단합니다. HTML 버튼을 만드는 법을 배우고 GWBasic을 배울 때 과시하는 것을 기억합니다 :)
yati sagade

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게임용으로 명시적인 프로그래밍 언어는 아니지만 처리 기능 이 적은 코드를 사용하여 매우 멋진 그래픽 효과를 수행 할 수 있습니다 . 또한 무료이며 배우기가 비교적 쉽습니다. 이 튜토리얼은 변수, 배열, 수학 연산 등과 같은 많은 기본 개념을 가르치기 때문에 프로그래밍의 기초를 배우기에 이상적인 언어 인 IMHO.


핵심은 튜토리얼의 가용성이라고 생각합니다. 나는 Dave Ahl의 101 BASIC Computer Games 의 사본을 사용하여 프로그래밍을 스스로 가르쳐 왔으며 , 핵심은 (나를 위해) 코드와 샘플 출력을 함께 보는 것이 었습니다. "이 작업을 수행하고 어떤 일이 발생하는지 확인"하는 것보다 어떻게 수행되었는지 파악하기 위해 출력에서 ​​뒤로 작업하는 것이 훨씬 쉽다는 것을 알았습니다.
TMN

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나는 1 ~ 2 년 동안 그것을 가지고 놀지 않았지만 XNA와 함께 C #을 사용하는 것이 시작하기에 좋은 장소 일 수 있습니다. 내가 기억하는 것부터 시작 하는 것은 매우 쉽습니다. 그 링크는 아마도 그보다 당신에게 더 많은 것이지만.


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실제로 C #과 XNA 모두에 대한 직접적인 경험이 있습니다 (과거 직장에서 C #으로 일했습니다). 나는 그것이 훌륭한 추천이라고 생각하지만, 그것이 그에게 너무 진보되어 있는지는 확실하지 않습니다. 그는 할 수 있지만 대부분의 아이들은 최소한의 노력과 "학습 오버 헤드"를위한 실제 결과를 원합니다.
Bob

.NET 라이브러리이기 때문에 VB에서도 사용할 수 있다고 가정하여 C #의 '학습 오버 헤드'를 일부 줄입니다.
Andy Hunt

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@AndyBursh는 VB를 강요 받았을 때 멈추기 전까지 두통을 겪었습니다. 나는 그 이후로 그것을 만지지 않았습니다.
codesparkle

@codesparkle 나는 언어로서의 VB는 모든 지옥처럼 성가시다. 그러나 간단한 내용을 읽고 쓰는 것이 매우 쉽기 때문에 종종 좋은 소개 언어입니다. 슬프게도, 언어에는 A에서 B로 캐스트하기 위해 작성 해야하는 끔찍한 코드와 같은 끔찍한 특질이 있습니다!
Andy Hunt

XNA는 실제로 시작하기에는 다소 발전했습니다. 나는 같은 언어를 사용하지만 훨씬 더 시각적 인 접근 방식을 가진 Unity를 발견 할 때까지 훨씬 더 빠른 결과를 얻었습니다. @AndyBursh : VB.NET에서는 사용할 수 없으며 C # .NET에서만 사용할 수 있습니다.
Simon Verbeke

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Greenfoot을 사용해보십시오 .

이미지 http://www.greenfoot.org/images/screenshot.png?1310995619

그것의 자바 기반이며 Youtube에서 그것을 사용하기위한 이러한 모든 토토 리아가 있습니다.

greenfoot은 초보자에게 적합한 하향식 접근 방식을 제공합니다 .

스택 오버플로 답변을 참조하십시오. "실제로 어린이는 가장 빠른 학습자이며 패턴 일치, 외삽, 보간 등으로 수행됩니다."

그래서 그린 풋에서 자바를 잠시 동안 사용한 후에는 나중에 익숙한 개념 때문에 이해하기가 더 쉬울 것입니다.


Greenfoot은 꽤 깔끔한 프로젝트처럼 보입니다. 저는 Java를 모국어로 사용하는 팬이 아니지만 Greenfoot은 실제로 젊은 프로그래머에게 충분히 간단합니다. 나는 아직도 그것을 가지고 놀고 있지만 그것이 될 수 있다고 생각합니다.
Bob

@bob 코드를 작성하고 흥미로운 문제를 신속하게 해결하는 것은 좋은 선택입니다.
Siamore

이것은 정말 멋진 프로젝트처럼 보입니다
KallDrexx

참조한 " stackoverflow answer "가 삭제되었으며 더 이상 링크가 작동하지 않습니다. 답변을 업데이트 하시겠습니까?
gnat

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모딩 의 일반적인 경우처럼 들립니다 . 좋은 오래된 Quake I (QuarkC 언어 사용)에서 TES IV Oblivion 또는 Lua로 확장 할 수있는 수십 개의 타이틀에 이르기까지 많은 게임이 매우 유연하고 확장 가능합니다.

또 다른 옵션은 Second Life 입니다. 멋지고 깔끔한 스크립팅 언어로 게임, 시뮬레이션, 데모 등을 만들 수있는 매우 유연한 세상 입니다.


나는 대부분 동의하지만, 그는 자신의 게임을 만들고 싶다고 생각합니다. 나는 이것이 시나리오에 의한 사례라고 생각하지만, 내 사촌과 그의 친구들은 게임을 잘하지 못하는 경향이 있습니다 ... 게다가, 절반의 재미는 (대부분) 처음부터 무언가를 짓고 있다고 생각합니다. "내가 혼자 만든이 게임을 본다 (아빠 나 친구)"라고 말하는 것과는 다르다. "이봐, 내가 거의 플레이하지 않는이 게임을위한 모드를 만들었다"
Bob

내가 말하려는 것은 아이들이 자신의 일에 자부심을 갖고 처음부터 물건을 만들고 아주 멋진 결과를 만들어내는 것을 쉽게 만들고 싶다는 것입니다. 나는 게임 모딩이 십대들에게 더 좋은 방향이라고 생각합니다.
Bob

@Bob, Second Life를 사용하면 이미 사용 가능한 기능을 원하는만큼 사용하여 나만의 게임을 만들 수 있습니다. 단지 플랫폼 일뿐입니다. 그리고 그것은 무료입니다. 그리고 일부 게임 모드는 완전히 새로운 게임이며 기본 플랫폼과 거의 공통점이 없습니다.
SK-logic

@Bob, 완전히 처음부터 무언가를 구축하는 경우 언어 선택이 마지막으로 고려해야합니다. 플랫폼과 라이브러리가 더 중요합니다. 이 경우 XNA를 제안합니다 (위에 .NET 언어 중 하나를 선택하여).
SK-logic

세컨드 라이프 아이디어는 실제로 매우 멋지게 들립니다. 나는 분명히 그것을 볼 것입니다. 제안 해 주셔서 감사합니다! 전 .NET 개발자로서 나는 그것을 확실히 고려했지만 젊은 층을 위해 지나치게 복잡한 것을 선택하고 싶지 않습니다. 그러나 나는 확실히 그것을 조사 할 것입니다.
Bob

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저는 현재 Game Maker 의 열렬한 사용자입니다 . -정식 버전은 무료가 아니지만 ($ 40) 무료 버전은 게임 디자인의 기본을 맛보기에 충분합니다. 새로운 사람이 몇 년 동안 바쁘게 지낼 수있는 충분한 "콘텐츠"를 가지고 있습니다. 어딘가에 배치해야한다면 파이썬과 같은 모딩과 언어 사이에 배치해야합니다.

몇 가지 글쓰기 방법이 있습니다. "드래그 앤 드롭 아이콘"과 훨씬 고급 "스크립트 언어"(GML)를 사용할 수 있습니다. 사람들이 왜 "코드 작성"을 원하는지 이해하지 못합니다. 코드를 시각화하는 방법으로 드래그 앤 드롭을 봅니다.

게임 메이커의 또 다른 장점과 다른 언어를 배운 후 10 년 동안 게임 메이커를 고집 한 이유는 게임을 구성하는 데 도움이된다는 것입니다. 여러 리소스, 이벤트 시스템 등
이 있습니다. 다음 월드 오브 워크래프트, 그러나 다른 사람들에게 깊은 인상을 남기려면 뭔가를 만드는 것이 더 중요합니다.

나는 개인적으로 게임 제작자에 만족하고 현재는 범용 언어 학습에 더 많은 관심을 가지기 때문에 다른 선택을 권장하지 않습니다.


+1 고등학교에서 Game Maker를 발견하고 많은 재미를 보았습니다. 필요한 코딩이 많지는 않지만 변수에 노출되어 쉽게 사용할 수 있으며 특정 이벤트가 발생할 때 해당 변수를 변경하도록 수식을 설정할 수 있습니다. 내장 된 충돌 이벤트만으로도 많은 창의적인 게임 제작이 가능합니다. 내장 된 템플릿 게임은 도움이되는 모딩을 허용합니다. 나는 원시 사이드 스크롤러, 하향식, 블록 브레이커 타입 게임을 만들었습니다.
joshuahedlund

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수천 명의 사람들 게임을 개발하고있는 것은 플래시입니다. Adobe의 "공식"Flash 개발 패키지에는 비용이 들지만 무료 대안이 있습니다. FlashDevelop 는 찾기, 다운로드, 실행 및 "Hello World"플래시를 사용하는 데 1 시간도 걸리지 않았습니다. Flixel의 라이브러리는 물리, 입자, platformers 쉽게 레벨 생성, 샘플을 많이 가지고 게임을 포함하여, 좋은 지원 기능을 제공하고, 설치가 용이합니다.


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FWIW, 나는 같은 목적으로 사촌 인 " LISP of Land "를 구입했습니다 . 이 책은 만화로 설명되어 있으며 LISP에서 게임을 만드는 것에 관한 것입니다. 내 사촌은 텍스트 기반 게임 만 만들고 싶었지만 책이 프로그래밍에 대한 좋은 소개를 줄 것이라고 생각합니다.


나는 리스프의 땅을 읽었으며 멋진 책이지만, 리스프가 항상 젊은이들을위한 최고의 출발지인지는 모르겠습니다. 문법은 대부분 괄호로 구성되어 있지만 단순 해 보이지만 특히 어릴 때 혼동을 줄 수 있습니다.
Bob

텍스트 기반의 게임을 위해, 당신은 당신의 사촌을 소개한다 알리TADS
user16764

@ user16764 제안 해 주셔서 감사합니다. 그의 아이디어를 모델링 할 수있는 좋은 방법이라고 생각합니다!
Bob

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내가 시작한 언어는 Dark Basic Pro 였습니다. 게임 개발은 내 차가 아니기 때문에 빠른 속도로 멀어졌지만 강력한 언어였습니다. 나는 지금 몇 년 동안 그것을 엉망으로 만들지 않았으므로 지금 얼마나 잘되는지 잘 모르겠습니다 (DirectX 9가 새롭고 최첨단 일 때 마지막으로 사용했습니다). 그러나 약간의 코드로 순수한 3D 그래픽을 코딩하고 멋진 3D 그래픽을 빠르게 시작할 수 있습니다.


다크 베이직은 꽤 깔끔한 것으로 보이며, 블리츠와 비슷한 목표로 보이지만 여전히 지불해야합니다.
Bob

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게임 개발에서 가장 어려운 부분 중 하나는 2D 게임 개발에서 덜 널리 퍼져 있지만 그래픽을 만드는 것입니다. 그래서 당신의 사촌이 예술 평가를 만들 필요가 없거나 2D 예술에 능숙하다고 가정한다면 목표는 달성 가능하다고 생각합니다.

시작하려면 파이썬을 파이 게임과 함께 사용하는 것이 좋습니다. 파이썬에 대한 예약이 있었지만 내 말을 들었습니다. 파이썬은 매우 간단한 언어입니다. 엄격한 타이핑이 없으면 C #과 같은 것보다 훨씬 나은 선택이 될 것이라고 주장합니다.

프로토 타입 기반 언어는 시원하고 일부 사람들은 쉽게 선택할 수 있다고 생각하지만, 사람들은 클래스 / 오브젝트 패러다임을 방해 할 수있는 것처럼 프로토 타입 기반 언어에서 객체가 어떻게 작동하는지에 대한 개념을 실제로 이해한다고 생각하지 않습니다.

파이 게임은 또한 당신의 사촌과 당신이 기초를 배우기 위해 갈 수있는 수많은 예를 가지고 있으며, 많은 방법으로 당신에게 더 많은 것을 숨기지 않고 아주 복잡한 틀입니다. 소지품.

pygame으로 작성된 게임 후에 아마도 훌륭한 파이썬 바인딩을 가진 box2d와 같은 2d 물리 엔진과 통합되는 게임 작성으로 넘어갈 수 있습니다.

당신의 사촌 파이썬을 가르치는 것에 관해서는, 나는 그가 언어를 먼저 배우도록 강요하지 않았을 것입니다. 그런 다음, 언어의 기본적인 구문을 이해하기 전에 언어를 던지기 전에 필요한 것이있을 때 구문 및 / 또는 라이브러리를 찾도록하십시오.

파이썬의 또 다른 좋은 점은 panda3d 또는 unity (Boo는 python과 매우 유사합니다)와 같은 엔진으로 기술을 유지하면서 3D 게임 엔진으로 쉽게 이동할 수 있다는 것입니다.


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루아와 로베 . 루아는 가장 간단한 언어 중 하나입니다. LÖVE 프레임 워크는 2D 게임에 최적화되어 있습니다. 또한 OpenGL 백엔드에 성능 및 기타 이점이 있습니다.


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Unreal Development Kit ( Features ) 를 사용해 볼 수 있습니다 . 인터페이스에 대해 배우기가 약간 어려울 수 있습니다. 그러나 이것에 대한 가장 큰 장점은 시각적 스크립팅 엔진이 있기 때문에 무언가를 만들기 위해 프로그래밍 할 필요가 없다는 것입니다. 그런 다음 무언가를 만들고 작은 부분을 스스로 프로그래밍 할 수 있습니다. 단점은 자체 스크립트 언어를 사용한다는 것입니다.

내가 정말로 좋아하는 또 다른 엔진은 Unity3D ( Features )입니다. 유니티에는 비주얼 프로그래밍이 없지만 C #과 JavaScript의 두 가지 공통 언어를 사용합니다. 또한 Boo라는 파이썬 방언을 지원합니다. 이 세 가지는 상호 운용 될 수 있습니다. Unity에는 완성 된 스크립트가 많이 포함되어 있습니다.


대상이 3D 그래픽이있는 자체 게임 인 경우 이것이 최선의 접근 방식 IMO입니다. 대부분의 주요 게임 툴킷에는 무료 버전이 있습니다 (일부 게임의 등록 된 버전을 소유해야 함). 모딩에서 완전히 새로운 게임 환경을 만드는 것까지 확장됩니다. 몇 가지 (모두는 아님) : Playground , HavokValue Source . 지금 생각할 수없는 것이 많이 있습니다.
mctylr

유니티와 언리얼은 정말 멋지지만 목표 나이는 10 대부터 시작됩니다.
Bob

@ 밥 : 나는 당신이 어떤 연령대를 언급하지 않았다고 생각합니다, 그래서 나는 무엇을 제안 해야할지 모르겠습니다 :)
Simon Verbeke


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나는 당신이 무료 언어를 찾고 있고 다른 포스터에 의해 좋은 제안 이 있다는 것을 알고 있습니다 . 흥미로운 결과를 얻는 것에 대해 걱정하고 있기 때문에 Blitz는 비용을 제외하고 원하는 종류의 것처럼 보이므로 Phrogram 을 제안하고 싶습니다 . 이것은 KPL (무료)이었습니다. 무료는 아니지만 Blitz보다 저렴하며 특히 청소년에게 강의 언어로 사용하기에 매우 적합하다고 생각되는 기능이 많이 있습니다.

Phrogram으로 꽤 정교한 작업을 수행 할 수 있으며 많은 코드를 게시 한 Phrogram 및 KPL 사용자 커뮤니티가 있습니다.


Phogram은 시원해 보이며 지불에 대비하여 실제로 돌이 아닙니다.하지만 무료 옵션을 선호합니다. 시험판을 사용하여 DarkBasic 및 Blitz와 비교해 봅니다.
Bob

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여기에 좋은 제안이 많이 있습니다. RoboCode에 외침을 줄 것 입니다. 조정해야 할 예가 많이 있으며 몇 분 안에 시작하여 실행할 수 있습니다. 그것은 그에게 프로그래밍 의 풍미 를 줄 것이지만, 실제로 프로그램을 처음부터 작성하는 요점을 배우지 못할 것입니다. 또한 가치있는 것에 대한 Java 기반입니다.


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Games Factory에 대해 아무도 이야기하지 않는 방법을 이해할 수 없습니다! 이것은 프로그래밍에 대한 지식없이 컴퓨터 게임을 빠르게 구축 할 수있는 최고의 리소스 중 하나입니다.
http://www.clickteam.com/website/usa/downloads/index/7
스토리 보드 편집기 (프레임 포함)로 구성되어 있습니다. 플레이어가 다양한 방식으로 제어 할 수있는 다른 객체를 넣습니다 (플랫폼 이동, 8 방향 등)
. 가장 중요한 측면은 이벤트 편집기입니다. 정의 된 규칙 (처럼-객체 (1)은 화면의 끝으로 이동하고 객체의 위치는> 100 등입니다.)



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