나는 많은 소프트웨어 상점 들이 바이너리를 소스 제어하에 두는 것을 알고있다 . 그러나 매장에서는 DirectX 런타임, CUDA, nVidia Optix 등 모든 프레임 워크를 저장소에 저장했습니다.
그것은 dev 머신 셋업을 더 쉽게 만든다고한다. 그러나 저장소를 크게 팽창시키고 관련이없는 이력으로 인해 부담이됩니다.
나는 그런 사용 패턴을 본 적이 없다. 좋은 습관이라고 생각하십니까?
[편집 :] 소스 제어 격리 된 타사 바이너리에 문제가 없습니다. 이 질문은 일반적으로 10 개 이상의 바이너리로 구성된 전체 프레임 워크 런타임에 관한 것입니다. 극단적 인 예로, Windows SDK를 사용합니다 (저장소에 보관하지 않고 고맙지 만 원칙적으로 차이는 없습니다).