화가와 대화 할 때 조각에 아무런 문제가 없다고 말할 수 있습니까?
새로운 언어 또는 새로운 영역에 대한 구체적인 내용을 배우는 것은 주로 연필과 잉크를 다루고 페인트하는 방법을 배우는 아티스트와 비슷합니다. 이것은 대부분의 다른 답변이 말하는 것입니다, 친구가 부분적으로 올바른지-동일한 개념이 많이 적용됩니다.
그러나 화가에게 3D 물체를 조각하거나 소설 (예술적 표현의 두 가지 형태)을 작성하는 방법은 완전히 다른 짐승입니다. 그것이 당신의 관점입니다.
웹 기반 소프트웨어는 데스크탑 소프트웨어와 완전히 다른 유형의 사고가 필요합니다. 게임과 작업 환경에 적용 할 때 둘 다 완전히 다릅니다. OS 또는 통합 시스템에서 작업하는 경우에도 다른 방식으로 생각해야하지만 의심 할 여지가 없습니다. 그리고 다른 사고 방식을 필요로하는 다른 영역이 있다는 것은 의심 할 여지가 없습니다.
요약 및 예 :
"예술"에는 조각, 소설, 만화 및 그림이 포함됩니다. 기술 중복은 다음과 같습니다.
- 체형과 색 이론 : 조각, 만화 및 그림
- 텍스트 커뮤니케이션 : 소설과 만화
... 등등. 그러나 위에서 언급했듯이 만화가는 첫 소설에서 잘하지 못할 것입니다. 그들은 다르게 생각해야합니다.
마찬가지로, 프로그래밍 / 소프트웨어 엔지니어링의 다른 분야에는 겹치는 부분이 있지만 대부분은 너무 뚜렷해서 뛰어들 수 없습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
- 알고리즘 : OS / 통합 시스템, 게임 및 기타 속도 또는 메모리 최적화에 필요한 장소 거의 웹 개발에 큰 어려움
- 디자인 : 웹 개발의 모든 곳에서 UI가없는 통합 시스템에서는 그다지 중요하지 않습니다.
- 클라이언트 / 서버 소프트웨어 : "클라이언트를 믿지 마십시오"라는 사고 방식은 일부 도메인에는 존재하지 않을 수도 있습니다 (요즘에는 인정하지 않는 단일 플레이어 게임 및 기타 독립형 데스크톱 소프트웨어).