성공적인 사용자 스토리 수에 따라 Scrum 회원을 평가하는 것이 옳습니까?


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관리자가 팀에게 " 이제 성공적인 사용자 사례가 평가 대상으로 간주됩니다! " 라고 말했을 때

우리는 충격을받는 동안 거기에 앉아 있었고 그것은 그가 우리에게 준 몇 가지 턱 떨어지는 순간 중 하나였습니다 :-)

민첩한 개발 방법론의 모든 개념과 목표를 망칠 것이기 때문에 어리석은 생각이라고 생각했습니다.

사람들이 어떻게 생각하는지 알려주세요? 우리는 어떻게 그를 설득 할 수 있습니까?

답변:


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Sandy, 불행히도 관리자의 진술은 특히 스크럼에 대한 고전적인 오해이며 일반적으로 민첩합니다.

제안 된 접근 방식은 협업 을 중단시키고 집단 코드 소유권 의 원칙에 반 합니다. 민첩한 사용자 스토리 (실제 민첩한 경우)는 여러 사람이 만지기 전에 거의 완성되지 않습니다. 또한 반복 내에서 완료하기 위해 때때로 집단화 해야하는 사용자 스토리 가 있습니다. 개별 인센티브가 반대 방향으로 180도 정렬되면 어떻게 모든 것을 얻습니까?

팀 본능이 맞습니다. 관리자에 대한 답변을 브레인 스토밍 할 때 단기적으로 읽을 수있는 출처는 무엇입니까? Mike Cohn , Martin Fowler , Elizabeth Hendrickson , Jurgen Appelo , Esther Derby 등과 같은 유명 애자일 전문가 블로그를 보고 민첩한 팀 구성에 대한 기사를 찾으십시오.


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이 평가 방법에 대한 나의 주요 반대 의견은 그것이 개발자들 사이의 협력에 장애가 될 수 있다는 것입니다. 개발팀의 생산성에서 중요한 부분은 팀원들이 서로를 기꺼이 도와주는 것입니다. 제안 된 계획을 이해하면 개발자가 자신의 할당 된 작업을 고수하고 갇혀 있고 약간의 도움으로 쉽게 풀릴 수있는 다른 팀 구성원을 무시할 수 있습니다.

우리는 항상 프로그래머가 팀과 비즈니스에 공헌하는 것을 찾고 있습니다.


전적으로 동의합니다.
CoderHawk

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이것은 코드 라인 또는 버그 수를 측정하는 것과 비슷하지만 약간 더 정교합니다.

언뜻보기에는 측정에 아무런 문제가 없지만 그것에 대해 생각할 때 반대 의견을 제기하기 시작합니다.

  • 더 복잡한 이야기는 어떻습니까?

마음에 떠오르는 가장 명백한 것입니다-다른 사람들이 있다고 확신합니다.

관리자는 분명히 이것이 좋은 생각이라고 생각하므로 반대 의견을 제기 할 때 솔루션을 제시 할 수도 있다는 점에주의해야합니다. 이 솔루션은 새로운 체계가 아닌 그의 체계를 수정해야 할 수도 있습니다.

예를 들어, "쉬운"스토리를 작업하는 사람이 "어려운"스토리를 작업하는 사람보다 더 많은 것을 완료 할 수 있으며 이는 개발의 덜 중요한 측면에 집중할 있음을 지적 할 수 있습니다 . 따라서 하나의 해결책은 단지 스토리 수가 아니라 스토리 포인트의 수를 고려하는 것입니다.


이의 제기를 제기하고 책임을지는 방식으로 생각하면 괜찮습니다. 우리는 스토리 포인트에 대해서도 생각했지만 대부분의 경우 스프린트에 따라 하나의 사용자 스토리가 두 개 이상의 작업으로 나뉘며 각 작업은 다른 구성원에 의해 수행됩니다. 스토리 포인트를 평가하는 것은 효과가 없습니다! 당신은 어떻게 생각하세요?
CoderHawk

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ChrisF는 이것이 모든 측정에서 동일한 문제로 돌아가는 것에 동의합니다. 당신이 칭찬하는 것은 당신이 얻는 것입니다. 그 시스템이 무엇이든간에 시스템을 게임하는 사람들은 항상있을 것입니다.

프로그래머에게 보람있는 유일한 효과적인 방법은 세 단계로 이루어집니다.

  1. 리더는 팀원의 능력을 알고 이해합니다.
  2. 관리자는 자신의 몸무게를 당기지 않는 팀원을위한 리드의 권장 사항을 듣습니다.
  3. 팀은 성공적인 스프린트를 위해 전체적으로 칭찬받습니다.

전체 키는 프로그래머가 통계를 보면서 '조정'될 수있는 머신에서 톱니가 아니라는 것입니다. 실제 사람들은 전체적으로 검토되고 개선되어야하며 팀은 경쟁 방식이 아닌 협력 방식으로 서로에 의존 할 수 있어야합니다.

팀의 열악한 수행자들은 놓아지기 전에 개선과 강화를위한 모든 기회를 제공받습니다. 궁극적으로,이 환경에서 훌륭한 프로그래머는 번창 할 것이며 개선을 거부하는 가난한 프로그래머는 떠나게 될 것입니다.


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+1-for "팀은 성공적인 스프린트를 위해 전체적으로 칭찬받습니다."
CoderHawk

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대부분의 경우 사용자 스토리는 공동 노력으로 완료됩니다. 따라서이 지표를 기반으로 개별 평가를 수행하는 것이 사실상 불가능합니다.

계획 프로세스도 팀의 노력이므로 더 빨리 시스템 전체가 리깅되기 때문에 메트릭 자체를 쉽게 조작 할 수 있습니다. 이것이 바로 사람들 중심의 프로세스에서 원하지 않는 것입니다.

팀 성공을 기반으로 한 일종의 보너스 시스템으로 좋은 성과를 인정해야한다고 생각하지만 사용자 사례는 성공의 좋은 지표는 아닙니다.

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