웹 사이트에 등록 된 사용자 수 표시


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Mafia Wars 와 같은 온라인 게임을 만들고 있습니다. 홈페이지에 등록 된 사용자 수를 표시하려고 생각했지만 다음과 같이 생각했습니다.

"새로운 사용자가 등록 된 총 사용자 수가 5 명이라는 것을 알게되면 어떨까요?" :디

그것은 여전히 성장하고있는 게임에 너무 당황 스러울 것 입니다. 그런 다음 또 다른 생각이 왔습니다.

"왜 대신 500 을 표시 하지 않습니까?!" ;)

물론 실제로 다른 플레이어와 게임을하고 상호 작용을 시작하지 않으면 내 웹 사이트에 실제로 500 명의 사용자가 등록되어 있는지 알 수 없습니다.

그러나 나는 이것이 윤리적이지 않다는 느낌을 받았습니다. 이것이 내 웹 사이트에 부정적인 홍보를한다면 어떨까요? !!

전화 번호를 위조해야합니까? 아니면 정직하게 표시해야합니까? 또는 실제 계정이 1000 개가 될 때까지 기다렸다가 숫자를 표시하기 시작해야합니까?

그리고 가장 중요한 것은 이것이 합법입니까?! :디


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일반 대중에게 거짓말하는 것은 여전히 ​​범죄가 아닙니다. 만약 그렇다면, 대부분의 정치인들은 막대 뒤에있을 것입니다.
Oded

1
왜 투표를하지 않습니까? 웹 사이트 광고와 관련하여 합리적인 질문을했습니다. 적어도 코멘트를 남겨주세요.
Songo

글쎄, 그것은 사이트에 관한 것으로 FAQ에 포함되지 않습니다 ...
Oded

@Oded 이것이 프리 랜싱 및 비즈니스 문제에 해당되지 않습니까?
Songo

1
"그러나 나는 이것이 윤리적이지 않다는 느낌을 가지고있다"-에픽 성명서, 당신은 술집 뒤에 가기 전에 그것을 깨달았습니다 :)
sree

답변:


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합법성 여부는 귀하의 위치와 고객의 위치에 따라 다릅니다.

그러나 오해의 소지가 있고 비 윤리적이며 오해의 소지가 있습니다.

게임 생활의 초기 단계에서 단순히 숫자를 나타내지 않습니다. 실수가 표시 될 때까지 기다리십시오.

대안은 주당 또는 일당 신규 등록 수를 표시하는 것입니다 (이 수가 상당히 많은 경우). 이런 식으로 게임을 인기있는 것으로 광고 할 수 있고, 그들이 게임을 할 수있는 새로운 사람들 의 수를 광고함으로써 사용자를 격려 할 수 있습니다.


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일일 / 주간 아이디어에 +1하면 처음에는 더 나아질 수 있습니다.
Songo

1
@Songo : 정말 화려하게 만들고 싶다면 코드에서 어떤 지표 (하루에 새로운 사용자, 주당 총 사용자 수, 현재 온라인 사용자 수 #)가 가장 "인상적인"것으로 보이는지 파악한 다음 표시 할 수 있습니다.
FrustratedWithFormsDesigner

@FrustratedWithFormsDesigner 이제 이것이 실제 솔루션이라고합니다! 실제로 게시물에 큰 도움이됩니다.
Songo

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사용자 스토리 1 : 기존 사용자 5 명에게 거짓말

사용자는 5 명뿐이므로 사용자에게 거짓말을하고 500 명의 사용자가 있다고 결정했습니다.

이 5 명의 사용자가 500 명의 사용자가 있다고 주장하더라도 웹 사이트가 죽는 것이 이상하다고 생각하지 않습니까?

사용자 스토리 2 : 기존 사용자 5 명에게 사이트 비활성 상태를 상기시킵니다

기존 사용자에게 5 명만 있음을 알리면 사이트를 떠날 수도 있습니다.

사용자 스토리 3 : 사용자 스토리 1 및 사용자 스토리 2 스크랩

처음 두 사용자 스토리를 폐기하고 트래픽을 늘리는 방법에 집중하십시오. 사용자 스토리 1 또는 사용자 스토리 2 모두 더 많은 트래픽을 생성하지 않습니다.


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전체 문제에 대한 좋은 결론 : D
Songo

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메트릭스와 관련하여 매우 신뢰할만한 경험 법칙 이 있습니다. 가치를 자랑스럽게 생각하지 않으면 가치를 알리지 않습니다.

우선, 그것이 의미 하지 않는 것에 대해 이야기합시다 . 거짓말한다는 의미는 아닙니다. 때때로 까다로울 수 있지만 거짓말과 공개 부족 사이에는 차이가 있습니다. 예를 들어, 나는 여전히 대학에 있으며, 이력서에 GPA를 두지 않습니다. 나는 GPA가 별보다 적기 때문에이 작업을 수행 할 수 있으며 이해할만한 이유가 있지만 이력서에 대한 설명을 할 수 없으므로 생략합니다. 누군가 인터뷰에서 나에게 물어 보면 망설이지 않고 GPA를 말할 것이지만 그 뒤에 숨은 이야기를 들려 줄 기회가 있습니다. 누군가가 계속해야하는 것이 메트릭이고 메트릭이 나쁜 경우 결론으로 ​​넘어갑니다. 그들이 뛰어 넘을 것이라는 결론이 틀렸다는 것을 안다면 그들에게 기회를주지 마십시오. 누군가가 묻는다면, 그들에게 말하지만

그래서 내가 추천하는 것은 실제로 귀하의 질문에 옳습니다.

실제 계좌가 1000 개가 될 때까지 기다렸다가 숫자 표시를 시작해야합니까?

이정표를 게시하고 합리적인 최소 금액에 도달하면 동적 카운터를 게시하십시오. 성공을 자랑하지만 자랑 스러울 때까지주의를 기울이십시오. 자랑스러워하지 않는 측정 항목은 투자하려는 영역이기 때문에 잊지 말고 , 무언가를하기 전에는 세상에 외치지 않아도됩니다.


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실제 등록 된 사용자 수가 당황하기 때문에 등록 된 사용자 수를 구성하는 것은 단순히 비 윤리적입니다. 거짓말을하고 있고, 누군가가 알게되면, 많은 고객을 잃을뿐만 아니라 지역 사회와의 신뢰와 선의를 잃게 될 것입니다. 시겠습니까 당신은 의도적으로 온라인 플레이어의 수에 대해 거짓말을하는 회사에 의해 만들어진 멀티 플레이어 게임을하고 싶어? 하지마!

왜 이렇게 간단한 코드 조각이 없습니까?

if numberOfUsers > 500 then
    bannerMessage := "More than 500 registered users! Play today!"
else
    //You could also have a random number generator choose one of n messages that says something like "Play now!", "Have Fun today!", etc...
    bannerMessage := "Sign up to play today!"
end if;

또 다른 가능성은 특정 유형의 게임에만 적용 할 수 있지만 온라인상의 인간 플레이어 수가 특정 임계 값 아래로 떨어질 경우 항상 "봇"(AI 플레이어)을 온라인 상태로 만드는 것입니다. 나는 온라인 일인칭 슈팅 게임에서 가장 자주 본 적이 있습니다 (다른 게임으로는 할 수 없었지만 그게 내가 가장 많이 한 것이므로 대부분 내가 본 곳입니다). 나는 어느 것을 잊었 지 만 게임 호스트가 게임에서 최소 플레이어 수를 구성 할 수있는 곳이 적어도 하나는 확실하고 그 수를 충족시킬 인간 플레이어가 충분하지 않으면 나머지 플레이어가 채워질 것입니다 봇과 함께.


실제로 봇을 생성하는 것은 플레이어 수를 늘리기 위해 생각한 솔루션 중 하나였습니다. 필자의 경우 봇은 등록 된 사용자와 동일한 생성 된 계정입니다. 예를 들어 내 게임에는 150 명의 플레이어 (50 명의 사용자 + 100 개의 봇)가 있습니다. 봇 수를 계산하는 것이 좋다고 생각하십니까?
Songo

1
@Songo : "등록 된 사용자"로 계산하지 않습니다. 왜냐하면 누군가 계정을 생성하고 게임을하는 스크립트가 아니라 계정을 설정하고 재생하는 데 어려움을 겪었 기 때문입니다. 온라인 플레이어라고 할 수 있지만 온라인 플레이어 중 일부는 AI 에이전트라는 인간 플레이어에게 정직해야합니다. 내가 기억하는 것처럼, 일부 FPS 게임은 어떤 선수가 봇인지, 심지어 선수 이름 (게임에 포함 된 모든 주식 이름을 사용하는 반면 인간 선수는 구성)을 기준으로 분명하지 않은 선수까지 표시했습니다. 새로운 이름).
FrustratedWithFormsDesigner

"당신은 그들을 '온라인 플레이어' 라고 부를 수 있습니다. "... 내 생각이 떠오른 첫 번째 생각은 "나도이 숫자를 속일까요?" :)))) 농담 : D ... 그러나 실제로 이것은 온라인 플레이어라고 말하는 것이 좋습니다.
Songo

end if? yuck ...
Click Upvote

@ClickUpvote : 예, 지금 PL / SQL에서 작업 중입니다.
FrustratedWithFormsDesigner

2

숫자가 한 자릿수에 있으면 동시에 연주 할 사람이 없습니다. 치명적인 일부 게임. 팀원 1 명은 다른 사람과 게임을하지 않아도 문제가됩니다. 행맨 같은 게임은 며칠이 걸릴 것입니다.

등록 비용을 청구하는 경우 등록 된 사람 수와 현재 온라인 상태 인 사람 수에 정직해야합니다. 그렇지 않은 경우 월 수수료를 취소하거나 환불을 요청하기 위해 빠르게 이동합니다.

무료 게임의 경우, 플레이 속도와 라이브 플레이어를 얻는 시간의 비율이 기대에 미치지 못하면 사람들은 게임을하지 않습니다. 그들이 로그온 할 때마다 수십을 볼 것으로 기대하지만, 아무도 보지 않으면 방문을 빨리 중단 할 것입니다. 따라서 성장 능력을 상하게합니다.

실제 숫자를보고하고 사람들에게 무료 버전의 사이트 / 앱을 제공하는 데 많은 시간을 소비해야합니다. 숫자가 충분히 높은 숫자에 도달하면 유료 버전을 출시 할 수 있습니다. 여기에는 추가 기능, 권한 또는 수명 선이 포함될 수 있습니다.


+1 실제로 유료 사용자에게 미치는 영향에 대해서는 생각하지 못했습니다. 참 좋은 지적입니다.
Songo

1

이것이 합법입니까? : 아마 , 만큼 당신이 수에 따라 돈을 허용하지 않는 한 (예를 들어, 광고주 또는 특히 다른 사람과 게임을 원하는 사람들로부터). 그렇지 않으면 사기를 일으켜 돈을 벌기 위해 효과적으로 거짓말하는 것입니다.

이것이 윤리적인가? : 물론 아닙니다. 일반적으로 웹 사이트에서 윤리적 인 것이 있는지 물어 보면 비 윤리적입니다. 거짓말로 묘사 될 수 있다면 비 윤리적입니다. 만약 당신이 그것이 불법일지도 모른다고 걱정한다면 그것은 비 윤리적입니다.

해야 할 일 : 제품에 중점을 둡니다. 최종 제품에 영향을 줄 사용자 수를 표시합니까? 아니요. 제품에 쓸 수있는 내용을 작성하는 데 시간이 걸리나요? 예. 제품의 실제 품질을 입증 할 예정입니까? 아니요. 사람들이 귀하의 제품을 사용하도록 장려합니까? 약간, 그러나 그들은 당신이 그들에게 거짓말을했을 때 즉시 속임수를 느끼게되어 당신을 블랙리스트에 올릴 것입니다.

"얼마나 많은 사람들을 봐봐!"보다 자신을 광고하는 더 좋은 방법이 있습니다. 대신 그들 중 하나를 수행하십시오.


+1 좋은 점은 내가 게임 스폰서를 가질 계획 인 방문자 수에 따라 돈을받는 것을 언급 한 것입니다.
Songo

1

"왜 대신 500을 표시하지 않습니까?!" ;)

그것은 부정직하기 때문입니다. 그보다 더 많은 이유가 필요하십니까? 사용자 수에 대해 거짓말을한다면 다른 무엇을 하시겠습니까? 친구들이 더 잘할 수 있도록 게임을 준비 하시겠습니까? 그리고 그렇지 않더라도 사용자가 실제로 499 명의 다른 플레이어가 없다는 것을 알게되면 왜 사용자가 당신을 믿어야합니까?

IANAL이지만, "등록 된 사용자"수를 사용하여 사람들이 게임에 참여하도록 유도하면 (그리고 실제로 다른 사람이 왜 숫자를 표시할까요?) 사기 일 수 있습니다. 그리고 합법적이든 아니든 그것은 윤리적이지 않습니다.

임계 값 이하이면 숫자를 표시하지 않는 것이 현명하다고 생각합니다. 다른 마케팅 전략을 사용하여 얼리 어답터가 게임을 시도하도록 장려하십시오. 예를 들어, SO에는 사이트의 비공개 베타 단계에 참여한 사람들에게만 수여되는은 '베타'배지가 있습니다. 초기 사용자에게 초기 점프에 대한 일종의 보너스를 제공함으로써 비슷한 것을 할 수 있습니다. 베타 배지와 같은 특별한 리소스 일 필요는 없습니다. 경쟁이 치열 해지기 전에 리소스 (부, 무기, 경험 등)를 축적 할 수도 있습니다.


특별 권한과 보너스를 사용하여 초기 사용자를 독려하는 것이 좋습니다.
Songo

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  1. 실제로 5 명의 사용자 만 온라인에 있다고 말하는 것을 두려워해서는 안됩니다. 모든 사람은 작게 시작합니다. mmo 기반의 큰 사이트에 광고 캠페인을 운영해야합니다.

  2. 그러나 여전히 거짓말하고 부정직하고 싶다면 항상 숫자를 '조작'할 수 있습니다.


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프로그래머 여러분 안녕하세요! 귀하의 의견은 소중하지만, 모든 답변이 더욱 정교 해지고, 신뢰할만한 참고 자료로 이상적으로 의견을 뒷받침 할 것으로 기대합니다. 우리 읽어 보시기 바랍니다 자주 묻는 질문 및 우리의 가이드 라인을 "어떻게 대답합니다" 철저하고 제안을 해결해 문제가 질문에 제시된 이유를 설명하는 답변을 확장하는 것이 좋습니다.
yannis

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내 생각에 게임을 할 가치가 있다면 숫자가 귀하의 게임 사이트에 영향을 미치지 않을 것이라고 생각합니다.


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프로그래머 여러분 안녕하세요! 귀하의 의견은 소중하지만, 모든 답변이 더욱 정교 해지고, 신뢰할만한 참고 자료로 이상적으로 의견을 뒷받침 할 것으로 기대합니다. 우리 읽어 보시기 바랍니다 자주 묻는 질문 및 우리의 가이드 라인을 "어떻게 대답합니다" 철저하고 제안을 해결해 문제가 질문에 제시된 이유를 설명하는 답변을 확장하는 것이 좋습니다.
yannis
당사 사이트를 사용함과 동시에 당사의 쿠키 정책개인정보 보호정책을 읽고 이해하였음을 인정하는 것으로 간주합니다.
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