제목과 지불 이외의 차이점은 무엇입니까?
그들은 서로 다른 책임이 있습니다.
그들은 얼마나 지식 / 경험이 있는가?
개발자가이 기본 구조에서 적합한 위치를 결정하기위한 기본 측정 값은 무엇입니까?
제목과 지불 이외의 차이점은 무엇입니까?
그들은 서로 다른 책임이 있습니다.
그들은 얼마나 지식 / 경험이 있는가?
개발자가이 기본 구조에서 적합한 위치를 결정하기위한 기본 측정 값은 무엇입니까?
답변:
이것은 다양하지만 프로그래머 유형을 구별 할 수있을 정도로 큰 장소에서 보는 방법입니다.
엔트리 레벨과 주니어는 같은 것입니다. 그들은 학교를 다니고 2 년 미만의 경력을 가지고 있습니다. 그들은 가장 복잡한 작업을 배정받으며 상당히 면밀히 감독해야합니다. 일반적으로 그들은 자신이 생각하는 것의 약 10 %를 알고 있습니다. 일반적으로 전체 개발주기를 거치지 않았으므로 선택할 기회가 주어지면 매우 순진한 선택을하는 경우가 많습니다. 슬프게도 많은 사람들이 실제로 요구 사항이 무엇인지 신경 쓰지 않고 자신의 방식으로 물건을 만들고 싶어합니다. 그들은 종종 디버깅 기술이 좋지 않습니다.
중급 수준은 많은 프로그래머가 떨어지는 곳입니다. 2 년 이상 경험이 있고 일반적으로 10 명 미만이지만, 일부는이 수준에서 전체 경력을 유지할 수 있습니다. 상대적으로 일상적인 작업에 할당되는 한 감독이 적은 작업 코드를 생성 할 수 있습니다. 일반적으로 심도있는 지식이 필요한 고급 디자인 또는 복잡한 작업이 아닙니다. 그러나 특히 선임 개발자가되기 위해 해당 영역에있을 때 응용 프로그램을 디자인해야 할 수도 있습니다. 유지 관리 작업이나 퍼즐에 집중할 수있는 작업에는 능숙하지만, 선임 개발자와 함께 일하거나 선임 승진을 준비하지 않는 한 일반적으로 응용 프로그램 전체를 고려하지는 않습니다. 그들은 일반적으로 문제 해결 및 디버깅의 적절한 작업을 수행 할 수 있지만 어려운 것을 얻으려면 실제로 slog해야합니다. 그들은 아직 발생하고있는 가능한 장소를 가리키는 문제의 패턴을 볼 수있는 충분한 경험이 없습니다. 그러나 그들은 그러한 기술을 습득하고 있으며 디버깅 도움을 요청할 필요가 거의 없습니다. 아마도 전체 개발주기를 한 번 이상 겪었을 수 있으며 설계 문제의 결과를 보았으며 향후이를 피하는 방법을 배우고 있습니다. 일반적으로 액면가에서 요구 사항을 취하고 명백한 문제 나 격차가있는 경우에는이를 요구하지 않는 경향이 있습니다. 그들은 자신이 모르는 것을 알기에 충분히 배웠으며 그 지식을 얻기 시작했습니다. 그들은 프로그래밍 세계의 주역이며
상급자도이 질문을 할 필요조차 없습니다. 그들은 선택한 기술 스택의 전문가입니다. 어려운 과제 (아무도 해결 방법을 모르는 과제)가 주어지며 종종 설계 책임을받습니다. 그들은 종종 제품 배달에 대한 입증 된 실적을 가지고 있기 때문에 독립적으로 작동합니다. 그들은 주니어 및 중급 개발자들을 멘토링해야합니다. 종종 그들은 놀라운 문제 해결사입니다. 그들은 이전에도 같은 문제에 부딪 쳤으며 어디를 먼저보아야할지에 대한 좋은 아이디어를 가지고있었습니다. 노인들은 종종 직장 밖에서도 멘토링을합니다. 그들은 일반적으로 적어도 10 년의 경험을 가지고 있으며 거의 항상 적어도 한 번의 죽음 행진을 겪었으며 어떤 것들을 피해야하는 이유를 정확히 알고 있습니다. 그들은 작동하는 제품을 배달하고 마감일을 맞추는 방법을 알고 있습니다. 그들은 어떤 모서리를자를 수 있고 어떤 모서리를 자르지 말아야하는지 알고 있습니다. 그들은 전문가 수준에서 최소한 하나 이상의 언어를 알고 있습니다. 그들은 많은 "핫 신기술"이 직장에 타격을 입히고 사라지는 것을 보았으므로, 다음 흥미로운 신 개발 툴을 위해 악 대차를 뛰어 넘는 데 다소 보수적 인 경향이 있습니다. Senior로 도약하지 않는 중급 개발자). 그들은 자신의 임무는 사용자가 원하는 도구를 사용하여 재미있는 도구를 사용하지 않고 작동하는 소프트웨어를 제공하는 것임을 이해합니다. 그들은 종종 그들이 일할 수있는 곳과 어떤 장소가 얼마나 나쁜지를 직접 보았 기 때문에 그들이 어디에서 일할 것인지 더 까다로워합니다. 그들은 가장 흥미로운 일을하는 곳을 찾습니다. 그들은 몇 달 밖에 안 갔더라도 다른 사람보다 회사의 제품에 대해 더 많이 알고 있습니다. 그들은 프로그래밍 지식 이상의 것이 필요하다는 것을 알고 있으며 지원하는 비즈니스 영역에 대한 지식을 얻는 데 능숙합니다. 그들은 종종 후배가 고려하지 않은 문제를 알고 있으며 중간체는 종종 그들이 지원하는 비즈니스 영역의 규제 및 법적 문제에 대해 생각하지 않습니다. 그들은 문제가 무엇인지 알고 평신도에게도 설명 할 수 있기 때문에 요구 사항을 푸시 할 수 있습니다.
엔트리 레벨-명시적인 지침을 제공하고, 수행하는 모든 것을 점검하고, 디자인 책임이 거의 없거나 전혀 없으며, 분석 책임이 없어야합니다.
주니어-덜 명확한 지시, 적은 점검, 약간의 설계 및 분석 책임; 엔트리 레벨 사람들이 컴파일러를 찾고 저장소를 사용하도록 도와줍니다.
선임-주요 설계 및 분석 책임, 자신에 대한 감독, 점검 / 점검 없음, 지시 사항 없음 / 없음; 중급 수준의 사람들이 분석 및 디자인 기술을 배우고 향상시키는 데 도움
실제로, 당신이 일한 시간이 얼마 남지 않았다고 생각합니다. 10 년의 경력이있는 경우 수석 개발자이며, 졸업생이라면 아마도 엔트리 레벨 일 것입니다. 나는 코딩을 거의 할 수 없었고 그들이 무엇을하고 있는지 실제로 몰랐던 많은 '노인'개발자와 환상적이었던 많은 주니어 개발자를 보았습니다.
나는 구식 장인의 견습생, 여행사 및 석사 슬롯이 엔트리 레벨, 주니어 (또는 접두사 없음) 및 노인을 위해이 슬롯에 잘 맞는다고 생각합니다.
누군가의 엔트리 레벨에는 심각한 결과가없는 비교적 간단한 작업이 주어지며 그들의 작업은 주니어 또는 시니어에 의해 점검됩니다. 시간이 지남에 따라 그들은 더 많은 책임을지고 더 복잡한 과제를 겪으며 그 과정에서 밧줄을 배우게됩니다.
주니어 (또는 제목 / 설명에서 "엔트리 레벨"/ "주니어"제거)에서 견습 과정을 마치고 각 주요 영역에 빠져 들어 회사의 주요 개발 영역을 다루었습니다. 그들 각각에 익숙합니다. 이제 견습생에게 안내와 의견을 제공하는 데 도움이되지만, 마스터 / 시니어는 자신의 작업을 여전히 검토하지만, 주니어 때만 큼은 아닙니다.
시간이 지남에 따라 성공적인 프로젝트를 제공하면 결국 상급자가됩니다. 상급 수준에서는 전체 개발 프로세스와 관련된 모든 도구와 기술을 포함하여 해당 지역에서 다루는 모든 것을 마스터했습니다. 중요한 기술 결정을 내릴 권한이 있으며 소프트웨어 개발 프로세스에 대한 관리에 대한 통찰력을 제공해야합니다.
따라서 이러한 지침이 제공되면 사람이나 위치를보고 3 개의 쓰레기통 중 어떤 쓰레기통을 넣을 수 있는지 결정해야합니다.
이것은 회사에 따라 다릅니다. 그러나 단어는 매우 분명합니다. 엔트리 레벨은 필드에 들어가는 사람이고, 주니어는 엔트리 레벨을 넘어서는 사람이며 몇 가지 언어 기술에 대해 잘 알고 있습니다. 마지막으로 수석은 프로젝트를 더 책임지고 더 높은 자리에 앉아있는 사람들입니다. 일반적으로 코딩하는만큼 위임 할 수 있습니다.
대부분이 말했듯이 회사마다, 직업마다 다릅니다.
예를 들어, 저는 5 년 이상 그곳에서 "시니어 소프트웨어 엔지니어"로 일한 사람을 고려한 회사에서 일한 적이 있습니다. 다른 극단적 인 경우, 내가 일한 또 다른 장소는 매우 엄격한 정의 (및 관련 급여 규모)를 가졌습니다 .
"입장 수준"과 "주니어"가 같은 것을 의미하는 곳도 있습니다.
수년간의 경험, 일반적인 지식, 특정 지식 (즉, 특정 언어의 특징을 알고 있음), 관리 및 / 또는 리더십 경험, 이들의 모든 조합 및 훨씬 더 많은 내용에 따라 달라질 수 있습니다.