나의 즉각적인 추측은 당신의 많은 질문에 대해 아마도 "아니오"일 것입니다. 의심 할 여지없이 적어도 몇 개의 카드 펀치와 독자가 세계에 남아 있지만, 내 생각에 누군가 그것을 시도했지만 누군가가 시도하더라도 작동 할 것이라는 확신이 거의 없기 때문에 충분히 오래 걸렸을 것입니다.
적어도 나의 기억에 근거하여, 카드 펀치는 그들 중 다수가 여전히 작동 할 정도로 충분히 신뢰할 만했다. "사물"이 종이에 부딪 칠 때 앞으로 쏠 때 리본을 종이에 대고 눌렀을 때 딱딱하게 맞지 않는 것 외에는 타자기와는 크게 다르지 않습니다. 구멍을 통해.
나는 먼 기억에서 가고 있지만, 카드 리더에 대한 나의 기억은 상당히 다릅니다. 사실, 메인 프레임에서 작업 할 때, 3 명의 카드 리더기가 있었지만, 한 번에 2 개 이상을 사용하는 경우는 거의 없었습니다. 적어도 메모리가 사용된다면, 카드 분류기는 실제로 조금 더 나빴습니다. 두 경우 모두, 나는 대부분의 문제가 카드를 리더에 올바르게 공급하기 위해 기계 부품에서 비롯된 것이라고 확신합니다.
그러나이 경우에는 "구식 방식으로 일을함으로써"얻을 수있는 것이 거의 없다고 말할 수 있습니다. 더 현대적이고 쉬운 방법으로는 훨씬 더 빠르고, 쉽고, 확실하게 달성 할 수없는 Hollerith 카드의 이점을 생각하기가 어렵습니다. 나는 (이론적으로) 프로그래밍의 일부 훈련을 장려하고 실제로 코드를 실행하기 전에 코드를주의 깊게 살펴 본다고 가정합니다 (적어도 내 경험상 "10 분"보다 "밤새"는 @Kevin Cline이 언급했습니다) ).
그러나 사실 괜찮은 화면은 Hollerith 카드보다 훨씬 나은 방법입니다. 우리가 당시에해야했을 때, 우리는 보통 132 열의 부채꼴 용지에 인쇄물을 얻었습니다. 나는 사소한 프로그램조차도 카드에서 직접 교정을 시도한다고 상상할 수 없다.
결론 : 행운을 빕니다.하지만 실제로 그렇게 할 가능성조차 거의 없지만, 실제로 이것으로부터 많은 것을 배우는 것에 대한 희망을 너무 많이 얻지 마십시오.