실제로, 나는 그들의 Scrum 구현에 작은 소프트웨어 상점을 돕고 있습니다. 최근에 스크럼 마스터는 팀이 스코프 (커밋 된 백 로그)를 달성하기 위해 시간 이 지남에 따라 문제를 겪고 있다고보고했습니다 . 그들에게는 Unreal Velocity가 있습니다.
내 공식적인 질문은 다음과 같습니다.
- 회고 회의에 대해 이야기하는 것 외에도; 시간이 지남에 따라 피하기 위해 하드 블록을 구현하는 것이 좋은 생각이라고 생각하십니까?
그렇다면 어떤 기술 / 도구를 제안 하시겠습니까?
- 개정 제어 시스템 (SVN, GIT, HG 등), 시간 단위 (8-5)
- 워크 스테이션이 시간 (8-5) 또는 누적 시간 (최대 8 시간 / 일)으로 차단됩니까?
- 기타 ...
아니면 이런 종류의 것을 막지 마십시오. 그러나 정당하지 않은 추가 시간에 대한 "벌금 시스템" 을 구현 하는가?
첫째 : 빠른 응답을 위해 Tks를 모두 사용하십시오.
@Baqueta (및 유사한 질문이있는 다른 사람) : 추가 시간에 대해서는 지불되지 않습니다. 그들에게 나의 첫번째 조언은 그들의 견적을 검토하는 것이었다 어쩌면 그들이 과소 평가했다. 이것은 내가 가장 좋아하는 조언이었습니다.
초과 근무에 관심이 있다면 제거하십시오. 개발은 일주일에 60 시간 동안 할 수있는 일이 아니며 생산성을 유지하는 데 도움이되는 많은 연구가 있습니다. 초과 근무 수당이 문제인 경우이를 없애고 기본 급여를 개선하여 그들이 원하는 것을 얻도록하십시오.
또한 (이 팀의) 근본적인 문제는 다음의 조합이라고 생각합니다.
- 개발자는 스프린트에서 무엇을 달성해야하는지, 너무 많은 일이 있다고 할 때 달성 할 수있는 것 / 무시되는 것에 대해상의하지 않은 것에 대해 이야기하고 있습니다.
- 개발자는 작업이 얼마나 많은 시간이 소요되는지 / 각 작업에 몇 개의 작업 단위가 관련되는지 지속적으로 과소 평가하고 있습니다.
요약 : 팀에 문의하여 견적을 검토하고 PO 에 대해 언급했듯이 범위에 대해 상담을 받고 있지 않다고 생각하므로 PO와 이야기하겠습니다 .