민첩한 점은 문서화 노력이 실제로 스크럼 팀에 의해 추진되어야한다는 것입니다. 개발자가 외부 문서만으로는 충분하지 않다고 느끼면 사용자 스토리가 끝날 때까지 차단됩니다. 비즈니스에서 개발자가 적절한 문서를 작성하지 못한다고 생각하면 제품 소유자는 해당 문서를 승인 기준의 일부로 만들어야합니다. 이 때문에 스크럼으로 이동 한 이후로 문서가 더 집중되고 효과적이라는 것을 알았습니다.
우리는 VersionOne 을 사용 하여 사용자 스토리를 추적하지만, 우리의 방법이 다른 시스템에 적용될 것이라고 확신합니다. 사용자 스토리에 파일을 첨부 할 수 있습니다. 우리는 디자인 문서를 넣을 때 매우 유용한 곳이라는 것을 알았습니다.
우리에게 정말 효과가 좋은 예를 들어, 프로토 타입을 제작 한 후 가능한 빨리 새로운 회로 보드 설계를 테스트해야했습니다. 테스트가 필요한 모든 것에 대해 두 가지 사용자 스토리를 만들었습니다. 하나는 테스트를 디자인하고 다른 하나는 테스트를 실행하는 것입니다. 디자인 스토리에 대한 수용 기준 중 하나는 테스트 절차가 실행 스토리에 완전히 문서화되어 있다는 것입니다.
우리가 테스트 부분에 도착했을 때, 그것은 내가 본 것보다 더 부드럽게 진행되었습니다. 방금 사용자 스토리를 열고 단계별 절차를 수행했습니다. 문서는 우리가 이야기를 완성하는 데 필요한 것이 었습니다.
우리는 백 로그에 다른 팀이 자신의 제품을 위해 쉽게 선택할 수 있도록 사용하는 칩의 문서를 개선하기위한 또 다른 이야기를 가지고 있습니다.
요약하자면, 문서가 어려움을 겪고 있다고 생각되면 솔루션은 별도의 사용자 스토리를 작성하거나 승인 기준의 일부로 만드는 것만 큼 쉽습니다.