온라인 포럼에서 게임 개발에 대한 질문을 할 때마다 항상 선 그리기 알고리즘 학습, 비트 수준 이미지 조작 및 비디오 압축 해제 등과 같은 제안을받습니다.
그러나 God of War 3과 같은 게임을 보면 이러한 게임이 저수준 기술을 사용하여 개발 될 수 있다고 믿기가 어렵습니다.
그러한 게임의 굉장함은 이해하기 쉬운 프로그래밍 방법론을 무시합니다.
게임 하드웨어 외에도 오늘날에는 정말 괴물입니다. 따라서 개발자가 더 높은 수준의 추상화로 작업해야하는 이유가 있습니다.
게임 업계의 최신 개발 방법론은 무엇입니까? 30-35 명의 개발자로 구성된 팀 (대부분의 관리 및 마케팅 플러 프 인 팀)은 그러한 마음을 흔들리는 게임을 어떻게 만들 수 있습니까?
질문이 너무 일반적인 것처럼 보이면 God of War 3의 아키텍처를 설명 할 수 있습니까? 아니면 어떻게 클론을 생산할 것인가? 객관적으로 대답 할 수 있어야한다고 생각합니다.