개발 또는 관리에 민첩합니까?


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스크럼이 무엇인지에 대한 논쟁에서, 나는 아마도 민첩한 것을 완전히 오해했을 것입니다. 스크럼 (애자일 프로세스로 간주 됨)은 TDD, 페어 프로그래밍, CI, 리팩토링 및 기타 개발자 중심 기술과 관련이없는 기능 및 스프린트 및 역할 및 항목 관리에 관한 것입니다. 지금까지)는 민첩성의 핵심입니다. 지금 나는 어려움에 직면하고 있습니다!

1) 스크럼은 개발자가 민첩한 관행을 수행하는지 여부에 관계가 없습니까?

2) 자동화 된 테스트를 사용하지 않는 팀에서 Scrum을 구현할 수 있습니까? 리팩토링을 수행하지 않거나 애자일 프로그래밍 방식을 준수하지 않습니까?

답변:


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스크럼이 애자일과 같다고 생각하는 것은 흔한 실수입니다.

민첩한 것은 민첩한 선언 의 네 가지 원칙을 따릅니다 . 스크럼은 이러한 원칙과 일치하는 프로젝트 관리 프로세스이지만 그 자체로는 애자일이 아닙니다. XP (TDD, 페어 프로그래밍)는 개발 프로세스이며 이러한 원칙과 일관성이 있고 스크럼과도 일치하지만 민첩하지 않습니다. 지속적인 통합, 지속적인 제공, DevOps는 모두 애자일 원칙과 일치합니다.

가장 먼저 원칙을 따르십시오. 이러한 모든 버즈 프레이즈는 사람들이 원칙을 따르도록 성공적으로 돕는 방법론 일뿐입니다. 그러나 "민첩함"의 주요 부분은 애자일의 원칙을 따르지 않는 프로세스를 마음대로 조정할 수 있다는 것입니다.


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agilemanifesto.org/principles.html 매니페스트에 대해 자세히 설명합니다.

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@ ashy_32bit : 팀과 프로젝트를 몰라도 누구나 대답 할 수 있습니다. 모든 팀이나 프로젝트가 민첩성의 이점을 얻는 것은 아닙니다. 그러나 스크럼과 CI를 수행하는 팀에서 근무했으며 (애자일 트릭 상자에서) 다른 작업은 없었습니다. 그러나 우리는 시간이 지남에 따라 민첩성을 향상 시키려고 노력했습니다.
pdr

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+1 감사합니다. 모든 사람이 민첩하다고 말하고 스크럼을 의미한다는 것은 결코 실망스럽지 않습니다. 모든 민첩은 매일 스탠드 업과 스프린트를 의미하고 매니페스트에 대해 배우지 않기 때문에 실제 민첩성 원칙의 장점을 가릴 수 있습니다.
지미 호파

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@ ashy_32bit 나는 스크럼 마스터가 팀이 좋은 프로세스를 따르는 데 더 엄격하고 정서적으로 도움이 될 것이라고 말하지만 베테랑 XP 코치는 팀이 좋은 코드를 작성하는 데 더 엄격하고 정서적으로 도움을 줄 것이라고 말했다. 팀에 대한 설명을 바탕으로, 이전에 테스트를 한 적이없는 경우 더 나은 코드를 작성하는 데 도움을 줄 수 있다고 생각합니다. 아마도 매우 느슨하게 결합 된 코드를 작성하지 않거나 그러한 경우 설계 원칙 등에주의를 기울이지 않을 것입니다. 당신의 가상 팀도 프로세스에서 분명히 나쁘다는 것을 인정했습니다.
지미 호파

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"애자"라고 생각하지 않는 유일한 사람은 대문자를 사용해야합니까? 나는 단지 문법적인 pedant가 아니다-그것은 중요하다. 민첩성을 품질로 이해 : 팀이 민첩한 경우 유연하고 적응 가능하며 체계적입니다. 나는 그들이 "애자일 (Agile)"에 대해 말할 때 혼란이 시작된다는 것이 마치 그들이 따라야하는 표준 패턴이나 프로세스의 이름 인 것처럼 보인다.
Tim

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스크럼은 개발자가 민첩한 관행을 수행하는지 여부에 관계가 있습니까?

스크럼은 팀의 민첩성을 권장하는 일련의 지침입니다.

자동화 된 테스트를 사용하지 않는 팀에서 Scrum을 구현할 수 있습니까? 리팩토링을 수행하지 않거나 애자일 프로그래밍 방식을 준수하지 않습니까?

모든 스프린트가 끝날 때마다 작동하는 제품이 있어야하기 때문에 매우 어렵습니다. 작동하는지 확인하기 위해 완전한 수동 회귀 테스트를 수행해야하는 경우에는 불가능할 수 있습니다.


짧고 달다!
Kris Van Bael

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알리스 테어 콕번 (민첩한 운동의 창시자 중 하나)라고 크리스탈 클리어 (자신의 애자일 방법론의 한면)에 대해 :

Crystal Clear는 다음 단어로 레벨 3 리스너에게 설명 할 수 있습니다.

“워크 스테이션과 화이트 보드가있는 방에 4-6 명을두고 사용자에게 접근합니다. 1 ~ 2 개월마다 실행되고 테스트 된 소프트웨어를 사용자에게 제공하고 그렇지 않은 경우에는 그대로 두십시오.”

이는 자신이 무엇을하고 있는지 알고 신뢰할 수있는 숙련 된 개발 직원을위한 민첩성의 정의입니다. 그래서 당신이 의미 하는가 CI 및 TDD와 페어 프로그래밍 및 다른 모든 유행 물건을 사용할 수 있나요? 간단히 말해서 ... 아니요.

애자일은 일련의 프로세스를 따르는 것이 아니라 효과적입니다. 그것이 당신에게 의미하는 것은 팀과 그것이 어떻게 작동하는지, 당신이 유용하다고 생각하는 것에 달려 있습니다. TDD가 작업 코드를 생성하는 데 도움이되지 않으면 웹에서 소리를 덜내는 조명을 듣지 마십시오. 페어 프로그래밍이 팀이 집중하고 일을 처리하는 데 실제로 도움이된다면 시간 낭비를 말하는 사람을 무시하고 학교 운동 일에 3 다리 경주처럼 팀을 구성하십시오.

나는 몇 년 전에 민첩하게 행동했지만, 우리는 민첩하게 행동하고 있다는 사실조차 몰랐습니다. 매월 제품을 반복해서 제공하고 버그를 수정하고 정기적으로 새로운 기능을 추가했습니다. 우리는 그러한 것들이 발명되지 않았고 리팩토링 책이 쓰여지지 않았기 때문에 단위 테스트를 전혀하지 않았습니다. 따라서 그렇습니다. 소위 민첩한 관행없이 민첩하게 수행 할 수 있습니다.

Alistair는 또한 Kent Beck에 대해 다음과 같이 말합니다.

XP와 Software Engineering Institute의“Capability Maturity Model”의 5 가지 수준에 대해 물었고 XP의 3 가지 성숙도 수준으로 대답했습니다.

  1. 작성된대로 모든 것을하십시오.

  2. 그런 다음 규칙의 변형을 실험 해보십시오.

  3. 결국 XP를하고 있는지 아닌지를 신경 쓰지 마십시오.

결국, XP를하고 있는지 아닌지를 걱정하지 마십시오 . 이 함정 에 빠지지 않도록 상기시켜주는 현명한 단어입니다 .


바닥에 갇힌 HAHA는 재미 있고 사실입니다. 웃음 주셔서 감사합니다. 또한 +1 더 이상 동의 할 수 없습니다. 불행히도 여기에 처방 된 모든 기술은 좋은 개발자 (또는 최소한 좋은 사람)를 시작하는 데 전적으로 달려 있습니다. 많은 엔지니어는 나쁜 일이 쉬울 때 좋은 일에 관심이 없습니다. 실제로 이것은 엔지니어뿐만 아니라 많은 사람들에게 적용됩니다.
지미 호파

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스크럼은 애자일 개발 방법론의 목표를 달성하기 위해 특정 패턴을 따르는 애자일의 풍미입니다. 스크럼을 따라갈 수없고 민첩하지는 않지만 민첩하고 스크럼을 따라갈 수는 없습니다.

스크럼은 자동화 된 테스트의 사용과 관련이 없으며 민첩성이 선호하는 경향이 있지만 반드시 필요한 것은 아닙니다. 리팩토링은 민첩하고 스크럼에서 목표가되지만 종종 무시됩니다. 리팩토링 할 의도가없는 것이 실제로 민첩하지는 않습니다.


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개발 또는 관리에 민첩합니까?

애자일 (Agile)은 유연성과 빠른 단계 변화 시장 요구 사항 또는 이른바 가속화 된 배달 을 충족시키는 소프트웨어 개발 사례 입니다. 큰 그림에서 작업은 작은 평화로 작업을 분할하고 2-4주의 빠른 반복으로 기능을 제공함으로써 변화하는 고객의 복잡한 요구 사항을 충족시키는 유연한 접근 방식에 관한 것입니다.

그러나 이러한 유연성을 충족시키기 위해 개발 팀은 민첩한 프로그래밍 방법 을 연습해야합니다 .

애자일 소프트웨어 개발 에 관한 위키의 설명 :

민첩한 소프트웨어 개발은 ​​반복적이고 점진적인 개발을 기반으로하는 소프트웨어 개발 방법 그룹으로, 요구 사항과 솔루션은 자체 구성, 부서 간 팀 간의 협업을 통해 발전합니다. 적응 형 계획, 진화 적 개발 및 전달, 시간에 따라 반복되는 반복 접근 방식을 촉진하고 변화에 대한 신속하고 유연한 대응을 장려합니다. 개발주기 내내 예상되는 상호 작용을 촉진하는 개념적 프레임 워크입니다.

여기에 이미지 설명을 입력하십시오


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실제로 소프트웨어 개발과 관련이없는 프로젝트에서 스크럼을 사용할 수 있습니다. 프로젝트 관리 / 팀 관리 방법입니다.


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1) 아니요 !!!! Scrum은 민첩합니다. 즉 민첩한 개발 관행 (TDD, 페어 프로그래밍, CI, 리팩토링 등)이 Scrum 프로젝트의 모든 측면에서 매우 중요합니다. 이러한 관행을 사용하지 않으면 팀의 운영 률을 파악하고, 작업을 추정하고, 적절한 스프린트 크기를 설정하는 것이 훨씬 어려울 것입니다.

2) 예. 민첩한 관행을 준수하지 않는 팀에서 Scrum을 구현할 수 있지만 실제로 팀의 잠재력을 제한한다고 생각합니다. Scrum / Agile이 성공적인 이유 중 대부분은 애자일 개발 방식을 통해 얻을 수있는 성능과 품질 향상으로, 스프린트마다 완벽한 기능을 제공하는 데 핵심적인 역할을합니다.

만약 당신 그룹의 다른 누군가가 애자일 개발 관행이 시간 낭비라고 확신 시키려고한다면, 왜 이러한 관행이 항상 스크럼과 애자일 전체에 스트레스를 받는지 강조하기 위해 시간을 투자해야한다고 생각합니다. 그들은 실제로 차이를 만듭니다.


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"Scrum / Agile"과 같은 용어를 사용하지 마십시오. 이러한 용어는 서로 교환 가능한 용어와는 거리가 먼 것으로 알고 있습니다. 그러나 여러분은 이것을 알고 있지만 그러한 방식으로 사용할 때의 아이디어를 계속 유지하고 있습니다.
Jimmy Hoffa

스크럼은 민첩합니다. 소문자 'a'. 애자일은 사물의 이름이 아니라 형용사입니다. 그 외에도이 대답이 의미가 있다고 생각합니다.
Tim

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@Tim agile이라는 단어는 형용사이지만,이 경우 Agile은 agilemanifesto.org에 정의 된 "Agile Software Development"라는 제목을 나타내므로 형용사가 아니라 명사입니다. 이것은 스크럼을 민첩한 것으로 언급하는 사람들에 대한 나의 불만이며, 사람들은 "스크럼은 민첩하다"고 생각하고이 "민첩한"전문 용어가 처음부터 시작된 민첩한 선언문과 "애자일"의 실제 정의에 대해 결코 배우지 않습니다. . 형용사에 의해 민첩한 것을 언급하는 것은 모호하고, 선언은 모호하지 않으며, 원칙적이고 구체적입니다.
지미 호파
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