나는 Lua가 종종 임베디드 스크립팅 및 특히 스크립팅 게임에 사용된다는 것을 읽었습니다. 나는 그것이 정확히 어떻게 사용되는지를 이해하기가 어렵다는 것을 안다. 왜, 어떤 기능과 어떤 대상에 사용되는지 설명 할 수 있습니까?
이 질문은 특별히 Lua를 다루는 것이 아니라 Lua 스크립팅 과 유사한 목적 을 제공하는 내장 된 스크립팅입니다 .
최종 사용자가 사용자 지정 조정을 위해 사용합니까? 게임 개발자가 게임 로직 (레벨, AI 등) 생성 속도를 높이는 데 사용됩니까? 스크립팅이 더 빠를 수 있으므로 게임 프레임 워크 코드를 스크립팅하는 데 사용됩니까?
기본적으로 이러한 스크립팅 사용법이 일반 구성과 프레임 워크 논리 사이에 얼마나 깊은 지 궁금합니다. 그리고 얼마나 많은 스크립팅이 이루어 졌습니까? 몇 가지 구성 라인 또는 상당한 금액?